00 / Project Introduction

KKU-ING

로봇 프로덕트 디자인 기말 포트폴리오

AI 콘셉트 탐색부터 Blender 모델링, 재질 연구, 리깅과 애니메이션까지 이어지는 3D 캐릭터 제작 과정

KKU-ING Hero
부드러운 곡선과 디지털 생명력이 만나는 순간
01
Brand Concept / 브랜드 콘셉트

부드러운 
상상에서 
시작된 로봇

Kku-ing은 기니피그의 둥글고 귀여운 형태와 피노젤리의 말랑하고 반짝이는 이미지를 결합해 만든 로봇 캐릭터입니다.

Guinea Pig Soft Robot Tactile Object
Moodboard

"단순히 기계적인 로봇이 아닌, 디지털 공간에서 만질 수 있을 것 같은 '물성'을 가진 오브제를 지향했습니다."

AI Vision

AI로 시각 방향을 탐색하다

GPT-4와 Geminai를 연계하여 수백 가지의 변주를 거친 뒤, 가장 'Kku-ing'다운 시각적 DNA를 확립했습니다.

"Innovation through AI Generation"
AI Exploration
Step 1
Step 2
Step 3
3D Production
03
architecture

2D 콘셉트를 3D 형태로 만들다

Process / 과정

Blender를 사용해 Kku-ing의 기본 형태를 모델링했습니다. Clipping 기능, Bevel 활용, 파츠 분리 등 정교한 작업이 병행되었습니다.

Core Solution / 해결

토폴로지 최적화를 통해 애니메이션 시 변형이 자연스럽도록 고른 면 분할에 집중했습니다.

Material Identity

Texture & Lighting

Glass Study

Glass / 유리

IOR 값 조정을 통한 리얼한 유리 투명도 구현

Main Material Focal

"장난감 같은 표면감을 만들다"

Plastic / 플라스틱

표면 거칠기 조절로 부드러운 질감 표현

Soft Studio Lighting with HDRI
05 / Animation

Kku-ing에 움직임을 더하다

부모-자식 구조와 키프레임, Bezier 보간을 사용해 캐릭터가 실제로 살아있는 듯한 리듬감을 부여했습니다.

Rigging Timeline

Final Output

Final Hero
Final Detail 1
Final Render 3
Final Render 4
Final Render 5
Reflection
Retrospective

처음 해본 Blender, 
그리고 성장

이 프로젝트는 단순한 캐릭터 제작을 넘어, 

AI와 인간의 예술적 협업 가능성을 탐구한 여정이었습니다.

기초 습득부터 기말 프로젝트 직접 제작까지의 성장 기록입니다. 메쉬 클리핑부터 재질 IOR 값 해결까지 수많은 시행착오가 있었지만, 이를 통해 3D 아티스트로서의 기초 체력을 기를 수 있었습니다. 앞으로 더 복잡한 인터랙티브 3D 경험을 설계하고 싶습니다.