Modifier는 투명한 효과 필름이에요. 값을 바꾸거나 끄거나 지우면 원본 메쉬는 그대로 남아요 — 이게 비파괴(Non-destructive).

Apply는 그 필름을 원본에 도장 찍어버리는 작업. 한 번 Apply하면 더 이상 값을 못 바꿔요. 사진 보정에서 RAW를 JPEG으로 굳히는 것과 비슷. 보정 정보가 사라지면 되돌릴 수 없죠.

  1. 1 Modifier 우상단 ▾ 메뉴 열기 Modifier > ▾
  2. 2 Apply 선택 Apply 되돌리기 어려움
  3. 3 Apply 대신 Visibility 토글로 임시 확인 Modifier 패널 눈/모니터 아이콘 비파괴 유지
  4. 4 여러 Modifier 일괄 적용은 Object Convert Object > Convert > Mesh 스택 전체를 Mesh로 굳힘

언제 쓰나요

보통은 Apply 하지 마세요. Apply가 필요한 시점은 (1) 다음 Modifier가 Apply된 결과를 입력으로 받아야 할 때, (2) 외부로 export할 때(FBX/GLTF), (3) Edit Mode에서 수동으로 다듬어야 할 때.

흔한 실수

Apply Transform (`Ctrl+A`)과 Apply Modifier는 달라요. Ctrl+A는 Object의 위치/회전/크기를 수치적으로 정리하는 거고, Modifier Apply는 효과를 메쉬에 굳히는 거예요. Modifier Apply는 거의 항상 맨 마지막에만 합니다. Mirror를 너무 일찍 Apply하면 좌우 비대칭으로 다듬기 어려워져요.