Armature는 뼈대(skeleton)를 담는 오브젝트입니다. 하나의 Armature 안에 여러 Bone이 들어가고, 이 뼈대를 메쉬에 연결(Skinning)하면 캐릭터를 움직일 수 있습니다.
각 Bone에는 Head(시작점)와 Tail(끝점)이 있습니다. Head는 굵은 쪽, Tail은 가는 쪽입니다. Bone의 방향은 Head에서 Tail을 향합니다.
Bone끼리 부모-자식 관계를 맺으면 부모 Bone이 움직일 때 자식도 따라갑니다. 팔 위쪽(Upper Arm)이 움직이면 아래쪽(Forearm)과 손(Hand)도 함께 이동합니다.
Edit Mode에서 뼈를 추가·삭제·위치 조정하고, Pose Mode에서 뼈를 회전·이동하여 포즈를 잡습니다. Rest Position은 편집 기본 자세, Pose Position은 애니메이션 자세입니다.
인터랙티브 데모 — Bone 끝(원)을 드래그해 보세요:
부모 Bone을 움직이면 자식 Bone이 따라옵니다.