베벨(Ctrl+B)의 너비(Width)는 원래 모서리에서 얼마나 멀리 잘라낼지를 결정합니다. 너비가 넓을수록 라운딩이 크고 완만해지고, 좁을수록 작고 날카로운 모서리가 됩니다.
같은 너비라도 Profile(R) 값에 따라 단면 곡선의 모양이 달라집니다.
세그먼트 수가 많을수록 R 값의 곡선이 더 부드럽게 보입니다.
Subdivision Surface 모디파이어를 쓸 때, 날카롭게 유지하고 싶은 모서리 가까이 루프컷을 추가하면 해당 영역이 덜 둥글어집니다. 루프컷이 모서리에 가까울수록 더 날카롭고, 멀수록 더 둥글어집니다.
라운딩 기준 없이 모서리를 남기면 제품이 너무 날카롭고, Subdivision을 걸었을 때도 어느 부분을 잡아야 할지 기준이 흐려져요.
Width는 라운드의 크기, Profile은 단면의 성격, 지원 루프는 날카로움 유지라고 나눠 보면 원하는 하드서피스 감도를 훨씬 정확하게 설계할 수 있어요.
너비 버튼 → 모서리 크기 / R 값 버튼 → 단면 곡선 모양. 4개 코너를 동시에 비교합니다.
지지 루프컷 위치에 따라 Subdivision Surface 결과가 어떻게 달라지는지 확인하세요.
주황 점 = 지지 루프컷 위치. 가까울수록 모서리가 날카롭게, 멀수록 더 둥글어집니다.