베벨 너비 컷 위치가 둥글기를 결정

베벨(Ctrl+B)의 너비(Width)는 원래 모서리에서 얼마나 멀리 잘라낼지를 결정합니다. 너비가 넓을수록 라운딩이 크고 완만해지고, 좁을수록 작고 날카로운 모서리가 됩니다.

나무를 깎을 때 모서리를 많이 깎을수록 더 둥근 것처럼, 베벨 너비 = 깎는 양

R 값 단면 곡선의 모양

같은 너비라도 Profile(R) 값에 따라 단면 곡선의 모양이 달라집니다.

  • R = 0.0 — 안쪽으로 오목하게 파임 (凹)
  • R = 0.5 — 평평한 직선 (기본값)
  • R = 0.75 — 약간 볼록하게
  • R = 1.0 — 완전 원형 볼록 (凸)

세그먼트 수가 많을수록 R 값의 곡선이 더 부드럽게 보입니다.

R 값 = 잘린 단면이 얼마나 부풀거나 꺼지는가

지지 루프컷 Subdivision 고정

Subdivision Surface 모디파이어를 쓸 때, 날카롭게 유지하고 싶은 모서리 가까이 루프컷을 추가하면 해당 영역이 덜 둥글어집니다. 루프컷이 모서리에 가까울수록 더 날카롭고, 멀수록 더 둥글어집니다.

지지 루프컷 = 고무줄이 튀어나가지 않도록 잡아주는 핀

주요 단축키

Ctrl + B 베벨 시작 (드래그로 너비 조절)
스크롤 (베벨 중) 세그먼트 수 조절 (많을수록 부드러운 곡선)
P (베벨 후 패널) Profile(R) 값 변경 — 0.0 ~ 1.0
왼쪽 아래 Operator Panel → Shape 베벨 확정 후 R 값 수치 직접 입력
Ctrl + R 지지 루프컷 추가 (모서리 가까이 배치)
📖 Blender 공식 문서 — Bevel (Profile / Shape 값 포함)
프리셋 선택 버튼으로 Width, Profile, 루프 위치 프리셋을 고르면서 결과 실루엣이 어떻게 바뀌는지 비교합니다.
박스 라운딩은 단순히 둥글게 만드는 게 아니라, 얼마나 깎을지와 어떤 단면 곡선으로 마감할지를 정하는 작업이에요. 같은 박스도 Width와 Profile 조합에 따라 완전히 다른 제품 느낌이 납니다.

Too Sharp

라운딩 기준 없이 모서리를 남기면 제품이 너무 날카롭고, Subdivision을 걸었을 때도 어느 부분을 잡아야 할지 기준이 흐려져요.

Controlled Round

Width는 라운드의 크기, Profile은 단면의 성격, 지원 루프는 날카로움 유지라고 나눠 보면 원하는 하드서피스 감도를 훨씬 정확하게 설계할 수 있어요.

너비: R 값:

너비 버튼 → 모서리 크기 / R 값 버튼 → 단면 곡선 모양. 4개 코너를 동시에 비교합니다.

지지 루프컷 위치에 따라 Subdivision Surface 결과가 어떻게 달라지는지 확인하세요.

루프컷 위치:

주황 점 = 지지 루프컷 위치. 가까울수록 모서리가 날카롭게, 멀수록 더 둥글어집니다.

베벨 라운딩이 필요할 때

  • 제품/기기 모서리 둥글게 표현
  • 로봇 헤드처럼 딱딱하지만 부드러운 형태
  • 건축 기둥·벽 모서리
  • 렌더링 시 하이라이트 라인 표현

지지 루프컷이 필요할 때

  • Subdivision 쓰면서 모서리를 유지하고 싶을 때
  • 박스 전체는 둥글게, 특정 면만 날카롭게
  • 캐릭터 눈 주변처럼 부분 유지
  • Crease 대신 토폴로지로 해결할 때
R 값 선택 팁: 딱딱한 제품엔 R=1.0 + 세그먼트 3~4가 자연스러운 광택 하이라이트를 만들어 줍니다. 유기적 형태나 캐릭터엔 지지 루프컷 + Subdivision Surface 조합이 더 자연스럽습니다.

자주 쓰는 조합

Bevel R=1.0 + 세그먼트 4
딱딱한 제품·로봇 모서리. 세그먼트를 늘려 둥근 하이라이트 라인을 만드는 기본 방법.
지지 루프컷 + Subdivision Surface
전체를 부드럽게 만들되 특정 모서리만 날카롭게. 루프컷이 가까울수록 더 날카로운 결과.
Bevel Modifier (자동 각도 기반)
특정 각도 이상의 엣지에만 자동으로 베벨 적용. 매번 수동으로 베벨하지 않아도 됨.
Bevel + Mirror + Subdivision
절반만 모델링하면서 모서리 라운딩까지 적용. 순서: Mirror → Bevel → Subdivision.
📖 Blender 공식 문서 — Bevel