커브 오브젝트를 튜브(파이프) 형태의 메쉬로 변환하는 Blender 5.0 신규 모디파이어입니다. 기존의 Bevel+Fill 방식보다 훨씬 직관적이고, 메쉬 모디파이어 스택과 자연스럽게 조합됩니다.
Radius: 튜브의 반지름을 조절합니다. 값이 클수록 굵은 파이프가 만들어집니다.
Resolution: 원형 단면의 분할 수입니다. 높을수록 단면이 둥글어지고, 낮으면 다각형 형태가 됩니다.
Fill Caps: 켜면 튜브 양 끝을 막아줍니다.
이전에는 Curve의 Bevel Depth나 Bevel Object로 튜브를 만들었습니다. Curve to Tube는 메쉬 결과를 바로 보여주고, 다른 메쉬 모디파이어(Array, Subdivision 등)와 직접 조합할 수 있다는 점이 큰 차이입니다.
Resolution이 너무 낮거나 끝을 비워 두면, 튜브가 부드러운 호스가 아니라 각진 파이프나 비어 있는 껍데기처럼 보일 수 있어요.
두께, 분할, 캡을 목적에 맞게 잡으면 케이블, 배관, 프레임처럼 선 기반 형태를 빠르게 입체 구조로 바꿀 수 있습니다.
S자 커브를 따라 튜브가 생성됩니다. Resolution이 낮으면 다각형, 높으면 원형에 가까워집니다.