Edit Mode에서 메시를 변형하는 핵심 도구 5가지 계열을 알아봅니다. 각 도구의 역할과 변형을 이해하면 모델링 속도가 크게 빨라집니다.
면/변/점을 법선 방향으로 밀어냅니다. Edit Mode에서 가장 많이 쓰는 기본 Extrude입니다.
각 면의 개별 법선(Normal) 방향으로 돌출합니다. 곡면에서 균일한 두께로 돌출할 때 유용합니다.
선택된 각 면이 개별적으로 돌출됩니다. 여러 면을 동시에 선택해도 각각 독립적으로 움직입니다.
인접 면과 자동 병합되는 Extrude입니다. Boolean 없이도 깔끔하게 형태를 파고 들어갈 수 있습니다.
모서리(Edge)만 또는 꼭짓점(Vertex)만 돌출합니다. 면이 아닌 선이나 점에서 새로운 지오메트리를 만듭니다.
마우스 위치로 직접 돌출합니다. 빠르게 점/면을 원하는 곳에 뻗어나갈 때 사용합니다.
Repeat: 마지막 Extrude를 반복합니다.
Spin: 축을 기준으로 회전 돌출하여 선반(Lathe) 효과를 만듭니다.
| 도구 | 단축키 | 핵심 차이 |
|---|---|---|
| Extrude Region | E | 선택 영역 전체를 하나로 밀어냄 |
| Extrude Along Normals | Alt+E → Along Normals | 각 면의 개별 법선 방향으로 |
| Extrude Individual | 메뉴 | 각 면이 독립적으로 돌출 |
| Extrude Manifold | 메뉴 | 인접 면 자동 병합 |
| Extrude Edges | 메뉴 | 모서리만 돌출 |
| Extrude Vertices | 메뉴 | 꼭짓점만 돌출 |
| Extrude to Cursor | Ctrl+RMB | 마우스 위치로 직접 돌출 |
| Extrude to Cursor or Add | 메뉴 | 돌출 또는 새 꼭짓점 추가 |
| Extrude Repeat | 메뉴 | 마지막 Extrude 반복 |
| Spin | 메뉴 / Toolbar | 축 기준 회전 돌출 (선반 효과) |
메시에 루프 컷을 삽입하고, 마우스로 위치를 슬라이드할 수 있습니다. 디테일 추가의 기본입니다.
기존 에지 루프 양쪽에 오프셋된 루프 2개를 동시에 생성합니다. 하드서페이스 모델링에서 날카로운 모서리를 만들 때 유용합니다.
기존 에지 루프를 모서리를 따라 슬라이드합니다. 토폴로지를 바꾸지 않으면서 루프 위치만 조정할 수 있습니다.
| 도구 | 단축키 | 핵심 차이 |
|---|---|---|
| Loop Cut & Slide | Ctrl+R | 새 루프 삽입 + 슬라이드 |
| Offset Edge Loop Cut | Shift+Ctrl+R | 기존 루프 양쪽에 오프셋 루프 2개 |
| Edge Slide | GG | 기존 루프를 모서리 따라 이동 |
면 위에 자유롭게 선을 그어 커팅합니다. 마우스로 시작점과 끝점을 찍어 원하는 형태로 면을 분할합니다.
기존 메시 구조(토폴로지)를 기반으로 커팅합니다. 기존 꼭짓점과 모서리를 따라 정확하게 분할합니다.
다른 오브젝트의 윤곽을 투영하여 커팅합니다. 글자나 로고 모양을 메시에 새길 때 유용합니다.
평면으로 메시를 반분할합니다. 한쪽을 삭제하거나 채울 수 있어 정확한 절단에 유용합니다.
Intersect Knife: 면의 교차 부분을 따라 커팅합니다.
Intersect Boolean: 면의 교차 부분에 Boolean 연산을 적용합니다.
| 도구 | 단축키 | 핵심 차이 |
|---|---|---|
| Knife | K | 자유 경로로 커팅 |
| Knife Topology | 메뉴 | 기존 구조 기반 커팅 |
| Knife Project | 메뉴 | 다른 오브젝트 윤곽 투영 |
| Bisect | 메뉴 / Toolbar | 평면으로 반분할 |
| Intersect Knife | Ctrl+F → K | 면 교차 부분 커팅 |
| Intersect Boolean | Ctrl+F → B | 면 교차 부분 Boolean |
면 안쪽에 새로운 면을 삽입합니다. 창문 프레임, 패널 라인 등 면 내부에 디테일을 추가할 때 핵심 도구입니다. I를 누른 뒤 I를 한 번 더 누르면 Individual 모드로 전환되어 각 면이 개별적으로 Inset됩니다.
모서리 또는 꼭짓점을 깎아 둥근 모서리를 만듭니다. 현실 세계에서 완벽히 날카로운 모서리는 없으므로, 사실적인 모델링에 필수입니다. 스크롤 휠로 세그먼트 수를 조절할 수 있습니다.
버튼을 눌러 같은 시작 면에서 Extrude 방식이 어떻게 달라지는지 직접 확인하세요.