Edit Mode에서 메시를 변형하는 핵심 도구 5가지 계열을 알아봅니다. 각 도구의 역할과 변형을 이해하면 모델링 속도가 크게 빨라집니다.

1. Extrude 계열

핵심 Extrude Region

면/변/점을 법선 방향으로 밀어냅니다. Edit Mode에서 가장 많이 쓰는 기본 Extrude입니다.

점토를 손가락으로 눌러 밀어내는 것처럼, 선택한 면이 바깥으로 튀어나옵니다

핵심 Extrude Along Normals

각 면의 개별 법선(Normal) 방향으로 돌출합니다. 곡면에서 균일한 두께로 돌출할 때 유용합니다.

각 면이 자기만의 방향을 알고, 그 방향으로 정확히 밀려 나갑니다

Extrude Individual Faces

선택된 각 면이 개별적으로 돌출됩니다. 여러 면을 동시에 선택해도 각각 독립적으로 움직입니다.

Extrude Manifold

인접 면과 자동 병합되는 Extrude입니다. Boolean 없이도 깔끔하게 형태를 파고 들어갈 수 있습니다.

Extrude Edges / Vertices

모서리(Edge)만 또는 꼭짓점(Vertex)만 돌출합니다. 면이 아닌 선이나 점에서 새로운 지오메트리를 만듭니다.

Extrude to Cursor

마우스 위치로 직접 돌출합니다. 빠르게 점/면을 원하는 곳에 뻗어나갈 때 사용합니다.

Extrude Repeat / Spin

Repeat: 마지막 Extrude를 반복합니다.
Spin: 축을 기준으로 회전 돌출하여 선반(Lathe) 효과를 만듭니다.

도구 단축키 핵심 차이
Extrude RegionE선택 영역 전체를 하나로 밀어냄
Extrude Along NormalsAlt+E → Along Normals각 면의 개별 법선 방향으로
Extrude Individual메뉴각 면이 독립적으로 돌출
Extrude Manifold메뉴인접 면 자동 병합
Extrude Edges메뉴모서리만 돌출
Extrude Vertices메뉴꼭짓점만 돌출
Extrude to CursorCtrl+RMB마우스 위치로 직접 돌출
Extrude to Cursor or Add메뉴돌출 또는 새 꼭짓점 추가
Extrude Repeat메뉴마지막 Extrude 반복
Spin메뉴 / Toolbar축 기준 회전 돌출 (선반 효과)
2. Loop Cut 계열

필수 Loop Cut & Slide

메시에 루프 컷을 삽입하고, 마우스로 위치를 슬라이드할 수 있습니다. 디테일 추가의 기본입니다.

빵을 칼로 한 줄 쭉 자르는 것처럼, 메시를 깔끔하게 분할합니다

Offset Edge Loop Cut

기존 에지 루프 양쪽에 오프셋된 루프 2개를 동시에 생성합니다. 하드서페이스 모델링에서 날카로운 모서리를 만들 때 유용합니다.

Edge Slide

기존 에지 루프를 모서리를 따라 슬라이드합니다. 토폴로지를 바꾸지 않으면서 루프 위치만 조정할 수 있습니다.

도구 단축키 핵심 차이
Loop Cut & SlideCtrl+R새 루프 삽입 + 슬라이드
Offset Edge Loop CutShift+Ctrl+R기존 루프 양쪽에 오프셋 루프 2개
Edge SlideGG기존 루프를 모서리 따라 이동
3. Knife 계열

다용도 Knife Tool

면 위에 자유롭게 선을 그어 커팅합니다. 마우스로 시작점과 끝점을 찍어 원하는 형태로 면을 분할합니다.

실제 칼로 종이를 자르듯, 원하는 경로를 자유롭게 그어 자를 수 있습니다

Knife Topology

기존 메시 구조(토폴로지)를 기반으로 커팅합니다. 기존 꼭짓점과 모서리를 따라 정확하게 분할합니다.

Knife Project

다른 오브젝트의 윤곽을 투영하여 커팅합니다. 글자나 로고 모양을 메시에 새길 때 유용합니다.

Bisect

평면으로 메시를 반분할합니다. 한쪽을 삭제하거나 채울 수 있어 정확한 절단에 유용합니다.

Intersect (Knife / Boolean)

Intersect Knife: 면의 교차 부분을 따라 커팅합니다.
Intersect Boolean: 면의 교차 부분에 Boolean 연산을 적용합니다.

도구 단축키 핵심 차이
KnifeK자유 경로로 커팅
Knife Topology메뉴기존 구조 기반 커팅
Knife Project메뉴다른 오브젝트 윤곽 투영
Bisect메뉴 / Toolbar평면으로 반분할
Intersect KnifeCtrl+F → K면 교차 부분 커팅
Intersect BooleanCtrl+F → B면 교차 부분 Boolean
4. Inset Faces

필수 Inset Faces

면 안쪽에 새로운 면을 삽입합니다. 창문 프레임, 패널 라인 등 면 내부에 디테일을 추가할 때 핵심 도구입니다. I를 누른 뒤 I를 한 번 더 누르면 Individual 모드로 전환되어 각 면이 개별적으로 Inset됩니다.

액자 틀처럼, 면 안쪽에 한 겹 더 작은 면이 생깁니다
5. Bevel Tool

필수 Bevel Tool

모서리 또는 꼭짓점을 깎아 둥근 모서리를 만듭니다. 현실 세계에서 완벽히 날카로운 모서리는 없으므로, 사실적인 모델링에 필수입니다. 스크롤 휠로 세그먼트 수를 조절할 수 있습니다.

  • Ctrl+B — 모서리(Edge) 베벨
  • Ctrl+Shift+B — 꼭짓점(Vertex) 베벨
각진 나무 모서리를 사포로 둥글게 다듬는 것과 같습니다
개념 이해 시각화
개별 꼭짓점(Vertex)을 선택하여 이동·변형합니다. 가장 세밀한 제어가 가능한 모드입니다.
선택 전
버텍스 선택 후

핵심 단축키 5선

E Extrude Region — 면/변/점 돌출
Ctrl+R Loop Cut & Slide — 루프 컷 삽입
K Knife Tool — 자유 커팅
I Inset Faces — 면 안쪽에 새 면 삽입
Ctrl+B Bevel Tool — 모서리 깎기
interaction — Extrude 모드 전환

버튼을 눌러 같은 시작 면에서 Extrude 방식이 어떻게 달라지는지 직접 확인하세요.

버튼을 눌러 Extrude 모드를 전환하세요.

이런 모양을 만들 때

  • 돌출 (Extrude) — 벽, 기둥, 돌출부
  • 분할 (Loop Cut / Knife) — 세부 디테일 추가
  • 삽입 (Inset) — 창문 프레임, 패널 라인
  • 깎기 (Bevel) — 부드러운 모서리, 하이라이트

도구 선택 가이드

  • 직선 컷 → Loop Cut Ctrl+R
  • 자유 컷 → Knife K
  • 면 돌출 → Extrude E
  • 면 삽입 → Inset I
  • 모서리 둥글게 → Bevel Ctrl+B

추천 도구 조합

Extrude + Loop Cut
기본 모델링 워크플로우. Extrude로 형태를 만들고 Loop Cut으로 디테일을 추가합니다.
Inset + Extrude
창문, 환기구 만들기. Inset으로 면을 삽입한 뒤 Extrude로 안쪽으로 밀어 구멍을 만듭니다.
Loop Cut + Bevel
하드서페이스 디테일. Loop Cut으로 에지를 추가하고 Bevel로 모서리를 다듬어 사실적인 형태를 만듭니다.
팁: Tab 키로 Object Mode와 Edit Mode를 전환합니다. Edit Mode에 진입해야 위 도구들을 사용할 수 있습니다. 메시 오브젝트를 선택한 상태에서 Tab을 누르세요.
Blender Docs — Mesh Tools 전체 목록