선택한 면을 뽑아내어 새로운 지오메트리를 만드는 도구입니다. 점토를 손가락으로 잡아 당기는 것과 같습니다. 기본 형태에서 복잡한 구조를 만들어 나가는 가장 핵심적인 모델링 기법이에요.
Alt+E로 면의 법선(Normal) 방향을 따라 균일하게 돌출합니다. 여러 면을 동시에 선택했을 때, 각 면이 자신의 법선 방향으로 개별적으로 뽑혀 나옵니다. 곡면에 균일한 두께를 줄 때 특히 유용합니다.
돌출 후 내부에 남는 면(interior face)을 자동으로 제거해 메시를 항상 매니폴드(2-매니폴드) 상태로 유지합니다. 기존 지오메트리 안으로 뽑거나 인접한 메시를 합칠 때 Region 대신 사용하면 위상 오류 없이 깨끗한 결과를 얻을 수 있어요.
3D 뷰포트에서 마우스를 클릭한 위치까지 선택된 지오메트리를 곧장 뽑아냅니다. Blender의 3D Cursor 오브젝트(Shift+RMB로 배치하는 다트)가 아니라, 클릭 순간 마우스 포인터가 가리키는 뷰포트 위치가 끝점이 됩니다.