모든 면에는 앞면/뒷면 방향(Normal)이 있어요. Blender는 앞면을 파란색, 뒷면을 빨간색으로 표시할 수 있어요 — Viewport Overlays > Face Orientation.

쿠키 모양 틀이 뒤집힌 채로 반죽을 누르면 모양이 거꾸로 나오죠? Normal이 뒤집힌 면도 마찬가지로 셰이딩·렌더·Boolean에서 이상한 결과를 만들어요.

  1. 1 Viewport Overlays 메뉴 열기 뷰포트 우상단 두 원 겹친 아이콘
  2. 2 Face Orientation 토글 Geometry > Face Orientation 파랑=앞, 빨강=뒤
  3. 3 Edit Mode에서 일괄 재계산 Shift + N Mesh > Normals > Recalculate Outside
  4. 4 특정 면만 뒤집기 Alt + N Mesh > Normals > Flip Flip 선택

언제 쓰나요

Boolean 결과가 이상할 때, Auto Smooth가 한쪽만 어색할 때, 렌더에 검은 얼룩이 보일 때 가장 먼저 Face Orientation 오버레이를 켜고 확인.

흔한 실수

빨간 면을 발견하면 `Mesh > Normals > Recalculate Outside` (`Shift+N`)로 일괄 정리. 일부만 뒤집고 싶으면 면 선택 후 `Alt+N > Flip`. AI로 생성한 메쉬는 Normal이 일관성 없게 들어오는 경우가 많아 항상 한 번 점검하세요.