모든 면에는 앞면/뒷면 방향(Normal)이 있어요. Blender는 앞면을 파란색, 뒷면을 빨간색으로 표시할 수 있어요 — Viewport Overlays > Face Orientation.
쿠키 모양 틀이 뒤집힌 채로 반죽을 누르면 모양이 거꾸로 나오죠? Normal이 뒤집힌 면도 마찬가지로 셰이딩·렌더·Boolean에서 이상한 결과를 만들어요.
Boolean 결과가 이상할 때, Auto Smooth가 한쪽만 어색할 때, 렌더에 검은 얼룩이 보일 때 가장 먼저 Face Orientation 오버레이를 켜고 확인.
빨간 면을 발견하면 `Mesh > Normals > Recalculate Outside` (`Shift+N`)로 일괄 정리. 일부만 뒤집고 싶으면 면 선택 후 `Alt+N > Flip`. AI로 생성한 메쉬는 Normal이 일관성 없게 들어오는 경우가 많아 항상 한 번 점검하세요.