모델링용 Reference

뷰포트에 반투명하게 떠 있는 가이드 이미지입니다. 편집에 전혀 영향을 주지 않으며, 렌더링에 포함되지 않습니다.

  • 선택은 되지만 메쉬가 아님
  • N 패널에서 투명도(Opacity) 조절 가능
  • Outliner에서 선택 잠금 가능
  • 로봇 모델링 가이드로 가장 적합
스케치북 위에 트레이싱지 올려놓은 것처럼, 밑그림만 보이고 건드릴 수 없어요

카메라 배경 Background

카메라 배경에 딱 붙는 이미지입니다. Camera View(Numpad 0)에서만 보입니다.

  • 배경 합성, VFX 매핑에 사용
  • 일반 뷰포트에서는 보이지 않음
  • 카메라와 연동되어 항상 정렬됨
  • 렌더링에 포함되지 않음
카메라 뷰파인더 뒤에 붙여 놓은 배경 사진이에요

실제 메쉬 Mesh Plane

이미지가 텍스처로 입혀진 실제 메쉬 면입니다. Edit Mode에서 편집할 수 있습니다.

  • 렌더링에 포함됨
  • UV 자동 설정
  • 나무·잎사귀 등 실제 오브젝트로 활용
  • Solidify, Array 등 Modifier 적용 가능
이미지를 종이처럼 오려서 3D 공간에 세워 놓은 거예요

빈 슬롯 Empty Image

이미지가 없는 빈 Empty 오브젝트입니다. 나중에 이미지를 할당할 수 있는 자리만 만들어 둡니다.

  • 이미지 플레이스홀더로 사용
  • Properties에서 이미지 나중에 할당
  • 파이프라인 초기 구조 잡을 때 유용
  • Reference와 동일한 방식으로 동작
액자 틀만 걸어 두고 사진은 나중에 끼워 넣는 거예요
개념 이해 시각화
뷰포트에 반투명하게 표시되며 렌더링에는 포함되지 않습니다. 모델링 가이드에 가장 많이 씁니다.
뷰포트 표시
렌더 결과

주요 단축키

Shift + A → Image → Reference 레퍼런스 이미지 추가
Numpad 1 / 3 / 7 Front / Right / Top 직교뷰 전환
N 패널 → Item 위치·크기·투명도(Opacity) 조절
H / Alt+H 레퍼런스 숨기기 / 다시 보이기
📖 Blender 공식 문서 — 3D View Overlays & Image Empty
interaction — 타입 전환

버튼을 눌러 각 이미지 타입이 뷰포트에서 어떻게 다르게 동작하는지 직접 비교하세요.

Reference는 모델링 가이드, Background는 카메라 기준, Mesh Plane은 실제 메쉬, Empty Image는 나중에 이미지를 넣는 슬롯입니다.

Reference를 쓸 때

  • 로봇 모델링 가이드 이미지
  • 캐릭터 전면/측면 ortho 레퍼런스
  • 비율을 맞춰야 하는 모든 모델링
  • 건축 도면 tracing

다른 타입을 쓸 때

  • Background: VFX, 카메라 매핑, 배경 합성
  • Mesh Plane: 실제 오브젝트로 필요할 때 (나무, 잎사귀 등)
  • Empty Image: 나중에 교체할 이미지 플레이스홀더
팁: 레퍼런스 추가 후 N 패널에서 투명도(Opacity)를 0.3~0.5로 낮추면 모델링 도중 메쉬와 구분이 쉬워요. Outliner에서 자물쇠 아이콘을 클릭해 선택 방지하면 실수로 이동시키는 걸 막을 수 있어요.
주의: 레퍼런스 이미지는 특정 뷰(Numpad 1=정면, Numpad 3=우측면)에서 추가해야 해당 뷰에 정렬됩니다. Object Mode에서 추가하세요.

레퍼런스 세팅 흐름

정면 + 측면 두 장
Numpad 1에서 정면 Reference 추가 → Numpad 3에서 측면 Reference 추가 → 크기 맞춰 정렬
Reference + Mirror
정면 레퍼런스로 비율 잡기 → Mirror Modifier로 한쪽만 편집해 대칭 완성
📖 Blender 공식 문서 — 3D View Overlays & Image Empty