Physically Based Rendering — 물리 기반 렌더링에 필요한 이미지 세트입니다. 하나의 재질을 표현하기 위해 여러 장의 이미지를 사용해요.
Blender에서 이미지를 로드할 때 Color Space 설정이 중요합니다:
withpoly.com에서 프롬프트 입력 (예: "rusty painted metal"). Color/Roughness/Normal 3종 다운로드
Shift+A → Texture → Image Texture를 3번. 각각에 다운받은 이미지 할당 (Open 클릭)
Diffuse는 sRGB(기본값). Roughness와 Normal은 반드시 Non-Color로 변경!
첫 번째 Image Texture의 Color 출력 → Principled BSDF의 Base Color 입력
두 번째 Image Texture의 Color 출력 → Principled BSDF의 Roughness 입력
Shift+A → Vector → Normal Map 추가. Image Texture Color → Normal Map Color, Normal Map Normal → BSDF Normal
Z → Rendered 모드에서 확인. 이미지가 늘어나 보이면 정상 — UV가 없어서예요 (Week 7에서 해결)