시간축(타임라인) 위의 특정 프레임에 값(위치, 회전, 크기 등)을 기록하는 것입니다. 두 키프레임 사이의 값은 Blender가 자동으로 계산(보간, Interpolation)하여 부드러운 움직임을 만듭니다.
두 키프레임 사이의 중간 값을 자동으로 계산하는 방법입니다. Linear(직선)는 일정한 속도, Bezier는 부드러운 가감속(Ease In/Out)을 만듭니다. Graph Editor에서 곡선을 직접 조절할 수 있습니다.