Point Light 전구

한 점에서 모든 방향으로 빛을 방사합니다. 거리가 멀어질수록 빛이 약해집니다 (감쇠). 실내 조명, 촛불 등에 적합합니다.

전구처럼 사방으로 빛이 퍼져요

Sun Light 태양

무한히 먼 곳에서 평행하게 내리쬐는 빛입니다. 위치가 아닌 방향만 중요하며, 감쇠가 없습니다. 야외 장면의 주광원으로 사용합니다.

태양처럼 모든 곳에 같은 세기로 평행하게 비춰요

Spot Light 무대 조명

원뿔 모양으로 빛을 쏩니다. 방향과 각도(Cone Angle)를 설정할 수 있고, 가장자리를 부드럽게 처리(Blend)할 수 있습니다.

무대 조명처럼 특정 부분만 비춰요

Area Light 창문 빛

면(사각형/원형) 전체에서 빛이 나옵니다. 부드러운 그림자를 만들며, 크기가 클수록 그림자가 부드럽습니다. 가장 자연스러운 조명입니다.

창문에서 들어오는 빛처럼 넓은 면에서 부드럽게 퍼져요

주요 단축키

Shift+A → Light 조명 추가 메뉴 (Point / Sun / Spot / Area)
📖 Blender 공식 문서 — Light Object
시나리오를 선택하세요.
조명 아이콘
빛 패턴
인터랙티브 데모
조명 타입을 선택하여 빛 패턴과 그림자 차이를 확인하세요.

조명 타입별 추천 용도

  • Point — 실내 전구, 촛불, 가로등
  • Sun — 야외 장면, 주광원
  • Spot — 무대, 손전등, 차 헤드라이트
  • Area — 스튜디오 조명, 창문 빛

조명 설정 팁

  • 그림자 부드러움 → Area Light 크기 키우기
  • 감쇠 조절 → Radius / Power 값 변경
  • 컬러 → 따뜻한 톤(주광), 차가운 톤(보조광)
팁: 3-Point Lighting(Key + Fill + Rim)은 가장 기본적인 조명 설정입니다. Key Light는 주로 Area나 Sun, Fill은 약한 Point나 Area, Rim은 뒤에서 비추는 Spot을 사용합니다.

자주 쓰는 조명 조합

Sun + HDRI
야외 장면에서 Sun으로 주광원, HDRI로 환경광을 동시에 사용하면 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
Area + Area (스튜디오)
스튜디오 촬영처럼 앞에서 큰 Area Light를 배치하면 부드러운 그림자와 함께 깨끗한 이미지를 얻습니다.
📖 Blender 공식 문서 — Light Object