Mask란?

Vertex Group 또는 Armature Bone 기반으로 메쉬의 일부를 숨기는 모디파이어입니다. 편집 모드뿐 아니라 렌더링에서도 숨겨집니다.

마스킹 테이프로 특정 부분만 가리는 것과 같아요

Vertex Group 모드

특정 Vertex Group에 속한 꼭짓점만 표시합니다. Invert 옵션을 사용하면 선택한 그룹을 반전하여 나머지를 표시할 수 있습니다.

Armature 모드

선택한 Bone에 가중치가 있는 부분만 표시합니다. 캐릭터 의상 전환 시스템 등에서 부위별로 표시/숨김을 제어할 때 유용합니다.

📖 Blender 공식 문서 — Mask Modifier
상태 전환 버튼은 Mask와 Invert 상태를 바꾸고, 캔버스 클릭은 어떤 셀이 그룹에 속하는지 직접 지정합니다.
Mask는 선택한 Vertex Group만 남기고 나머지를 숨기는 필터입니다. Invert를 켜면 같은 그룹 정보를 뒤집어서, 그룹 밖을 남기고 그룹 안을 숨길 수 있습니다.

Hidden by Guess

어떤 셀이 그룹에 속했는지 모른 채 Mask만 켜고 끄면, 왜 일부가 사라졌는지 이해하기 어려워 작업이 더 혼란스러워집니다.

Readable Filter

먼저 그룹 멤버십을 만들고, 그다음 Mask와 Invert를 켜 보면 “선택 집합을 보여 주는 필터”라는 개념이 훨씬 선명하게 보입니다.

셀을 클릭/터치하여 Vertex Group에 추가/제거하세요. Mask ON이면 그룹에 속한 셀만 보입니다.

Mask가 필요할 때

  • 캐릭터 의상 전환 (Armature로 부위별 표시/숨김)
  • LOD(Level of Detail) 시스템
  • 부분 렌더링
  • 복잡한 모델의 부분 작업

Mask를 안 쓰는 경우

  • 단순 숨기기 (H키로 충분)
  • 영구적 삭제가 필요한 경우
  • 단일 오브젝트를 분리해야 할 때

자주 쓰는 조합

Mask + Armature
캐릭터 의상 시스템에서 Bone 선택에 따라 의상 파츠를 표시/숨김 합니다.
Mask + Vertex Group
복잡한 모델에서 작업 중인 부분만 표시하여 편집 효율을 높입니다.
팁: Mask는 비파괴적으로 메쉬 일부를 숨깁니다. H키는 편집용 숨기기, Mask는 렌더링에도 적용됩니다.
📖 Blender 공식 문서 — Mask Modifier