Vertex Group 또는 Armature Bone 기반으로 메쉬의 일부를 숨기는 모디파이어입니다. 편집 모드뿐 아니라 렌더링에서도 숨겨집니다.
특정 Vertex Group에 속한 꼭짓점만 표시합니다. Invert 옵션을 사용하면 선택한 그룹을 반전하여 나머지를 표시할 수 있습니다.
선택한 Bone에 가중치가 있는 부분만 표시합니다. 캐릭터 의상 전환 시스템 등에서 부위별로 표시/숨김을 제어할 때 유용합니다.
어떤 셀이 그룹에 속했는지 모른 채 Mask만 켜고 끄면, 왜 일부가 사라졌는지 이해하기 어려워 작업이 더 혼란스러워집니다.
먼저 그룹 멤버십을 만들고, 그다음 Mask와 Invert를 켜 보면 “선택 집합을 보여 주는 필터”라는 개념이 훨씬 선명하게 보입니다.
셀을 클릭/터치하여 Vertex Group에 추가/제거하세요. Mask ON이면 그룹에 속한 셀만 보입니다.