Material이란? 기초
오브젝트에 색상, 질감, 반사 등의 시각적 속성을 부여하는 시스템입니다. 하나의 오브젝트에 여러 Material을 할당할 수 있으며, Material Slot으로 관리합니다.
물체에 페인트를 칠하는 것 — 색상뿐 아니라 광택, 거칠기까지 한 번에 설정해요
핵심 속성 3가지 필수
- Base Color — 물체의 기본 색상
- Metallic — 0 = 비금속(플라스틱) / 1 = 금속
- Roughness — 0 = 매끄러움(거울) / 1 = 거침(분필)
이 3가지만으로 대부분의 기본 재질을 표현할 수 있습니다.
Material Slot 핵심
하나의 오브젝트에 여러 재질을 적용하는 구조입니다. Edit Mode에서 면을 선택한 뒤 Assign으로 각 면에 다른 Material을 할당합니다.
색칠 놀이 — 팔은 피부색, 옷은 파랑, 신발은 검정으로 각각 칠하는 것과 같아요
주요 조작법
Properties → 🎨 Material
Material 설정 패널 열기
New 버튼
새 Material 생성
Z → Material Preview
뷰포트에서 Material 미리보기 자주 사용
Edit Mode → 면 선택 → Assign
선택한 면에 현재 Slot의 Material 할당