Mirror Modifier는 Origin(원점)을 기준으로 반전합니다. Origin의 위치와 모드(Edit/Object)에 따라 결과가 달라지는 이유를 알아봅시다.
Mirror Modifier는 오브젝트의 Origin(주황 점)을 중심으로 메시를 반전합니다. Origin이 어디에 있느냐에 따라 미러된 반쪽의 위치가 완전히 달라집니다.
Object Mode에서 이동: Origin도 함께 이동 → Mirror 기준선이 바뀜
Edit Mode에서 이동: Origin은 그대로, 메시만 이동 → Mirror 기준선 유지
Mirror Modifier의 Mirror Object 옵션에 Empty를 지정하면, 자기 자신의 Origin 대신 그 Empty의 위치·회전을 기준으로 미러합니다. 복잡한 배치에 유용합니다.
| Object Mode 이동 | Edit Mode 이동 | |
|---|---|---|
| Origin | 오브젝트와 함께 이동 | 제자리에 고정 |
| 메시(Mesh) | 함께 이동 | 메시만 이동 |
| Mirror 결과 | 정상 유지 (Origin과 메시 관계 불변) | 메시가 Origin에서 멀어지며 미러 위치 변경 |
| 주 용도 | 완성된 오브젝트 배치 | 대칭 모델링 작업 |
메시만 다듬고 싶은데 Object Mode에서 움직이면 Origin까지 따라가서 Mirror 기준선이 통째로 바뀌어 버려요.
Edit Mode에서 버텍스를 움직이면 Origin은 제자리에 남아 있어서, 대칭 중심을 유지한 채 메시만 안정적으로 조정할 수 있습니다.
오브젝트를 드래그해 보세요. 모드에 따라 Origin(주황)과 Mirror(초록)가 어떻게 달라지는지 비교하세요.