Mirror Modifier는 대칭 모델링의 핵심 도구입니다. 아래 3단계를 순서대로 따라하면 완벽한 좌우 대칭을 만들 수 있어요.
대칭축(보통 X축)을 기준으로 한쪽 절반을 지웁니다. Edit Mode에서 삭제할 쪽의 버텍스를 모두 선택한 뒤 X → Vertices로 삭제합니다. 오브젝트의 Origin이 정확히 중심에 있어야 깔끔하게 나뉩니다.
Properties → Modifier → Add Modifier → Mirror를 선택합니다. Axis를 X로 설정하면 남은 절반이 자동으로 반대쪽에 대칭 복사됩니다. 한쪽만 편집하면 반대쪽이 실시간으로 따라옵니다.
Mirror Modifier 설정에서 Clipping 체크박스를 켭니다. 이렇게 하면 중심선의 버텍스가 대칭축을 넘어가지 못하게 고정되어, 이음새 없는 매끄러운 대칭 형태를 유지할 수 있습니다.
양쪽을 따로 만들면 수정이 두 배로 늘고, 한쪽만 바뀌어도 좌우 균형이 금방 무너져요.
절반을 기준으로 Mirror를 걸어두면, 한쪽만 편집해도 반대쪽이 즉시 맞춰져 반복 수정이 크게 줄어듭니다.
각 단계 버튼을 클릭하여 Mirror Modifier 워크플로우를 단계별로 확인하세요.
얼굴, 몸통 등 좌우 대칭인 유기체 모델링에서 가장 많이 사용됩니다. 한쪽 눈, 볼, 귀만 만들면 반대쪽이 자동으로 완성됩니다.
좌우 대칭인 파츠가 많은 메카닉 모델에서 작업 시간을 절반으로 줄여줍니다. 관절, 팔, 다리 등 반복 구조에 효과적입니다.
자동차, 비행기, 선박 등 좌우 대칭 탈것의 외형을 모델링할 때 필수입니다. 한쪽 면만 다듬으면 전체 형태가 완성됩니다.
대칭 구조물인 건물 정면, 테이블, 의자 등을 모델링할 때 효율적입니다. 정밀한 대칭이 보장됩니다.