Modifier는 요리 레시피처럼 위에서 아래로 순서대로 계산돼요. 같은 재료라도 넣는 순서가 다르면 결과가 달라져요.
가장 안전한 시작 순서는 Mirror → Boolean → Subdivision Surface → Bevel → Weighted Normal. Mirror로 좌우 대칭을 먼저 잡고, Boolean으로 구멍을 뚫고, 마지막에 Subdivision으로 부드럽게 만드는 흐름이에요.
여러 Modifier를 같이 쓸 때 결과가 의도와 다르게 보이면 가장 먼저 순서를 점검해요. Stack 핸들(::)을 드래그하거나 화살표 아이콘으로 위/아래로 옮길 수 있어요.
Subdivision Surface를 먼저 넣고 Boolean을 하면 곡면이 깨져서 결과가 지저분해져요. Subdivision은 거의 항상 마지막 또는 끝에서 두 번째로 두는 게 안전해요. Weighted Normal은 Bevel 이후에 와야 음영 정리가 의도대로 됩니다.