Blender에는 위치를 나타내는 두 가지 기준점이 있습니다. 헷갈리기 쉽지만 역할이 완전히 다릅니다.
오브젝트 자체에 붙어있는 기준점.
오브젝트를 이동하면 같이 따라다닙니다.
회전·스케일 변환의 중심이 되고, 오브젝트의 위치 좌표(X, Y, Z)가 이 점을 기준으로 표시됩니다.
뷰포트에 독립적으로 떠있는 커서.
어떤 오브젝트에도 속하지 않습니다.
새 오브젝트 추가 위치, 스냅 기준점, 피벗 포인트 등으로 활용됩니다.
Origin과 Cursor를 같은 점으로 생각하면, 왜 생성 위치와 회전 중심이 다르게 반응하는지 계속 헷갈리게 됩니다.
Origin은 오브젝트 기준, 3D Cursor는 장면 기준이라고 나누면 새 오브젝트 생성과 피벗 설정이 훨씬 예측 가능해져요.
좌클릭: 큐브 선택·이동 | 우클릭(터치: 빈 곳 탭): 3D Cursor 이동