Pivot Point는 회전(R)과 스케일(S) 변환의 '기준점'이에요. 어디를 중심으로 돌리느냐에 따라 완전히 다른 결과가 나옵니다.
회전(R)이나 스케일(S) 변환을 할 때 '어느 지점을 중심으로 움직일지' 결정하는 기준점입니다.
마치 문이 열릴 때 경첩이 기준인 것처럼, Pivot Point를 어디에 두느냐에 따라 오브젝트의 움직임이 완전히 달라집니다.
| 옵션 | 기준 | 회전 시 동작 | 대표 용도 |
|---|---|---|---|
| Median Point | 선택 오브젝트들의 평균 중심 | 모든 오브젝트가 공통 중간점을 중심으로 함께 공전 | 그룹 전체를 한꺼번에 회전 |
| Individual Origins | 각 오브젝트 자신의 Origin | 각 오브젝트가 제자리에서 개별 회전 | 여러 문/바퀴를 각자 돌릴 때 |
| Active Element | 마지막 선택(밝게 빛나는) 오브젝트 | 나머지가 Active 오브젝트 주위를 공전 | 특정 오브젝트 기준으로 배치 시 |
파이 메뉴에서 Pivot 선택 후 즉시 회전 — 작업 흐름 단축
Pivot 기준 스케일 변환 — 3D Cursor 방향으로 수축/확장
3D Cursor를 월드 원점으로 리셋 — 날아간 오브젝트 대응
3D Cursor를 클릭 위치에 배치 — 공전 기준점 설정