3D에서 진짜 "원"은 없어요. 모든 원형은 꼭짓점이 많은 다각형으로 흉내 낸 것입니다. 꼭짓점이 4개면 사각형, 8개면 8각형, 32개 이상이면 거의 완벽한 원처럼 보입니다.
원통(Cylinder)에 Loop Cut(Ctrl+R)을 추가하면 가로 방향 면이 더 잘게 나뉩니다. 처음 원통을 만들 때 꼭짓점 수(Vertices)를 높게 설정하거나, Subdivision Surface와 함께 쓰면 훨씬 부드러운 원이 됩니다.
Bevel 도구(Ctrl+B)의 Profile 값(R)은 베벨된 가장자리가 얼마나 둥근지 결정합니다.
세그먼트 수(S 입력)가 많을수록 R 값의 효과가 더 부드럽게 표현됩니다.
Crease 값은 Subdivision Surface 모디파이어와 함께 쓰여, 특정 엣지가 부드러워지지 않도록 "고정"하는 설정입니다.
모서리는 부드럽게 만들되, 특정 경계선은 날카롭게 유지하고 싶을 때 사용합니다. 설정은 Edit Mode에서 엣지 선택 후 Sidebar(N) → Item 탭 → Edge Crease에서 조절하거나, Shift+E 단축키를 사용합니다.
폴리곤을 아끼려고 너무 적게 주면 원통이나 버튼이 각져 보여서, 하드서피스에서도 오히려 값싸 보이는 형태가 됩니다.
필요한 실루엣이 유지되는 최소 분할만 쓰면 형태는 충분히 둥글고, 이후 Bevel이나 Boolean도 더 가볍게 다룰 수 있어요.
버튼을 눌러 꼭짓점 수를 바꿔보세요. 주황 점선이 진짜 원입니다.