Principled BSDF란? 핵심

Blender의 만능 셰이더 노드입니다. Base Color, Metallic, Roughness 기본 3속성 외에도 Subsurface, Emission, Transmission 등 고급 파라미터를 제공하여 현실의 거의 모든 재질을 하나의 노드로 표현할 수 있습니다.

Subsurface (피하산란) 고급

피부, 왁스, 우유처럼 빛이 표면 아래로 들어갔다가 다시 나오는 현상입니다.

  • Subsurface Weight — 피하산란 강도 (0~1)
  • Subsurface Color — 내부 산란 색상 (피부는 붉은 톤)

Emission & Transmission 고급

  • Emission — 자체 발광 효과 (네온사인, LED)
  • Transmission — 빛 투과 효과 (유리, 물)
  • IOR — 굴절률 (유리 1.45, 물 1.33, 다이아몬드 2.42)

다른 BSDF도 있어요

Principled BSDF가 범용이지만, 특수 목적 셰이더도 존재합니다.

  • Principled Hair BSDF — 머리카락 전용 셰이더
  • Glass BSDF — 단순 유리 (파라미터가 적어 가벼움)
Subsurface (피부톤)
Emission (발광)
Transmission (투명)

주요 조작법

상단 메뉴 또는 Workspace 탭 Shader Editor 열기
Shift + A Shader Editor에서 노드 추가 메뉴
Shader → Principled BSDF 새 Material의 기본 셰이더 (자동 생성)
Blender 공식 문서 — Principled BSDF
프리셋을 선택하면 파라미터가 자동 설정되고, 핵심 설명이 여기에 표시됩니다.

고급 파라미터가 필요한 경우

  • 피부, 왁스 등 피하산란 재질 (Subsurface)
  • 네온사인, LED 등 발광 재질 (Emission)
  • 유리, 물, 보석 등 투명 재질 (Transmission)
  • 머리카락, 천 등 복합 재질

기본 3속성으로 충분한 경우

  • 플라스틱, 나무, 돌 등 불투명 재질
  • 금속 (Metallic + Roughness만)
  • 단순한 색상 표현
  • 프로토타입 단계

파라미터 조합 예시

Subsurface + 피부
Subsurface Weight로 피하산란 강도를 높이고, Subsurface Color를 붉은 톤으로 설정합니다.
Emission + 네온
Emission Color를 밝은 색으로, Emission Strength를 높여 주변을 비추는 발광 효과를 만듭니다.
Transmission + 유리
Transmission=1, IOR=1.45로 유리 재질을 만듭니다. Roughness를 낮추면 맑은 유리가 됩니다.
Hair BSDF + 머리카락
Principled Hair BSDF를 사용하면 머리카락 특유의 이방성 반사(anisotropic)를 자연스럽게 표현합니다.
Learning Path: 노드를 직접 연결해 복합 재질을 만들고 싶을 때 Shader Editor를 열어보세요. Principled BSDF의 각 입력 소켓에 Texture나 다른 노드를 연결하면 더 복잡한 재질을 만들 수 있습니다.
Blender 공식 문서 — Principled BSDF