하나의 버텍스를 움직일 때 주변 버텍스들도 같이 따라오는 기능이에요. 영향 반경을 조절해서 부드러운 언덕이나 파도 모양을 만들 수 있어요.
Shift+O로 순환 전환 가능
O를 켜고 G를 누르면 이동 중에 스크롤로 영향 범위를 바꿀 수 있어요. 원이 크면 더 넓은 범위가, 작으면 좁은 범위만 따라와요. 반경을 조절하는 게 가장 중요해요.
한 점만 튀어나오면 표면이 꺾여 보이고, 자연스러운 곡면 대신 뾰족한 변형이 생기기 쉬워요.
영향 반경 안의 점들이 함께 움직여서, 적은 조작으로도 덩어리감과 흐름을 부드럽게 만들 수 있어요.
중앙 포인트를 위아래로 드래그하세요. 점선 원이 영향 반경이에요.