빛의 경로를 물리적으로 추적하여 사실적인 이미지를 만듭니다. 반사, 굴절, 전역 조명(GI), Caustics 등을 정확하게 시뮬레이션합니다. 느리지만 결과물이 사실적입니다.
게임 엔진과 같은 래스터화 방식으로 빠르게 렌더링합니다. Screen Space Reflections, AO 등 근사 기법을 사용합니다. 빠르지만 물리적 정확도는 Cycles에 못 미칩니다.