Scatter on Surface란? 🆕 Blender 5.0

메쉬 표면 위에 다른 오브젝트를 자동으로 분산 배치하는 Blender 5.0 신규 모디파이어입니다. 풀, 나무, 돌 등 자연물 배치에 최적화되어 있습니다.

잔디밭에 씨를 뿌리듯 표면 위에 오브젝트를 흩뿌리는 것

Density & Seed

Density: 단위 면적당 인스턴스 수를 조절합니다. 높을수록 더 빽빽하게 배치됩니다.

Seed: 랜덤 배치 패턴을 변경합니다. 같은 Density에서도 Seed를 바꾸면 완전히 다른 분포가 만들어집니다.

Scale / Rotation Randomize

각 인스턴스의 크기와 회전을 랜덤하게 변형하여 자연스러운 분포를 생성합니다. 균일한 크기의 복사본 대신, 실제 자연처럼 다양한 크기와 방향의 오브젝트가 배치됩니다.

📖 Blender 공식 문서 — Scatter on Surface Modifier
연속 조절 상태 전환 Density는 슬라이더로 연속 조절하고, Seed와 Random Scale은 버튼으로 패턴 상태를 바꿔 비교합니다.
Scatter on Surface는 복제 개수를 늘리는 기능이 아니라, 표면 위에 어떤 밀도와 편차로 분포시킬지 결정하는 도구입니다. Density는 양, Seed는 패턴, Random Scale은 자연스러운 편차를 담당합니다.

Copy Paste Look

밀도와 랜덤 편차를 같이 보지 않으면, 표면 위에 오브젝트가 그냥 복사 붙여넣기된 것처럼 보여 자연스러움이 금방 무너집니다.

Natural Distribution

밀도는 얼마나 덮을지, Seed는 어떤 패턴인지, Scale Random은 얼마나 살아 있는 편차를 줄지로 나누면 잔디와 나무 배치를 훨씬 쉽게 설명할 수 있어요.

Density 12

표면 곡선 위에 나무 아이콘이 분포됩니다. 슬라이더와 버튼으로 다양한 설정을 체험해 보세요.

Scatter가 필요할 때

  • 풀 / 나무 / 꽃 배치
  • 돌 / 자갈 분포
  • 건물 창문 배치
  • 군중 시뮬레이션

Scatter를 안 쓰는 경우

  • 정밀한 위치 배치
  • 규칙적 패턴 (→ Array Modifier)
  • 개별 오브젝트 세밀 조정
팁: Scatter on Surface는 Blender 5.0 신규 모디파이어입니다! 기존 Particle Hair 방식보다 훨씬 직관적이고, 설정도 간단합니다.

자주 쓰는 조합

Scatter + Weight Paint
Weight Paint로 밀도 맵을 그려서, 특정 영역에만 오브젝트를 집중 배치할 수 있습니다.
Scatter + Particle System
Scatter로 기본 분포를 잡고, Particle System으로 더 세밀한 제어를 추가합니다.
📖 Blender 공식 문서 — Scatter on Surface Modifier