개념 이해
인터랙션
언제 쓰나요?
퀴즈
Δv = S · f(d/R) · n̂
S=강도 · f(d/R)=거리별 감쇠(Hermite smoothstep) · n̂=법선 방향
Sculpt Mode란?
직관적
찰흙을 빚듯이 메쉬를 직접 밀고, 당기고, 다듬는 모드입니다. Edit Mode처럼 정점을 하나씩 선택하는 대신, 브러시로 넓은 영역을 한번에 조작합니다.
디지털 찰흙 — 브러시로 표면을 밀고 당겨서 형태를 만들어요
주요 브러시 6가지
Draw
— 표면을 올리거나 내림 (기본)
Clay Strips
— 찰흙 덩어리를 붙이는 느낌
Smooth
— 울퉁불퉁한 표면을 평탄화
Grab
— 표면을 잡아서 이동
Inflate
— 표면을 부풀림
Crease
— 날카로운 주름/홈 생성
주요 단축키
Ctrl
+
Tab
Sculpt Mode 전환
F
브러시 크기 조절
Shift
+
F
브러시 강도 조절
Ctrl
브러시 반전 (올리기 ↔ 내리기)
Shift
임시 Smooth 브러시
📖 Blender 공식 문서 — Sculpt Mode
Draw
Smooth
Crease
Inflate
Grab
반경
강도
Reset
f(p) = 3p² − 2p³, p = 1−d/R
현재 브러시: Draw
거리가 멀수록 영향 감소 (Hermite smoothstep)
Ctrl = 반전 방향 · Shift = 임시 Smooth
Sculpt Mode가 적합할 때
캐릭터 얼굴/몸체 디테일
유기적인 형태 (나무, 바위, 생물)
옷 주름, 근육 표현
지형(Terrain) 모델링
기존 모델에 디테일 추가
Edit Mode가 더 나은 경우
정확한 치수가 필요한 하드서피스
건축물, 기계 부품
깔끔한 토폴로지가 필요할 때
정밀한 정점 위치 조절
팁:
Sculpt를 시작하기 전에 메쉬의 폴리곤 수를 충분히 늘려야 합니다.
Ctrl
+
3
등으로 Subdivision Surface를 추가하거나, Remesh를 사용하세요. 폴리곤이 적으면 디테일 표현이 어렵습니다.
작업 흐름
Base Mesh → Sculpt
Edit Mode에서 기본 형태를 잡고, Sculpt Mode에서 디테일을 추가하는 일반적인 흐름입니다.
Sculpt → Retopology
Sculpt로 만든 고해상도 모델을 낮은 폴리곤으로 다시 만들어 애니메이션에 적합하게 합니다.
📖 Blender 공식 문서 — Sculpt Mode