같은 메쉬도 빛이 부드럽게 흐르는지 / 면마다 뚝뚝 끊기는지 셰이딩 모드로 바뀌어요. Flat은 모든 면을 각진 그대로, Shade Smooth는 전체를 부드럽게 보간해요.

Auto Smooth by Angle은 절충안 — 각도가 작은 모서리는 부드럽게, 큰 모서리(예: 30° 초과)는 날카롭게 유지해요. 로봇처럼 모서리와 곡면이 섞인 모델에 가장 자주 써요.

  1. 1 Object Mode에서 메쉬 우클릭 Object Context Menu
  2. 2 Shade Smooth 선택 Shade Smooth 전체 매끄럽게
  3. 3 Properties > Object Data (역삼각형) > Normals Object Data Properties Blender 5.0 위치
  4. 4 Auto Smooth 토글 → Angle 입력 보통 30°로 시작

언제 쓰나요

원기둥·구·캐릭터 등 부드러워야 할 모델에는 Shade Smooth. 로봇·도구처럼 일부 모서리가 살아야 하는 모델에는 Auto Smooth by Angle (30~45°).

흔한 실수

Shade Smooth만 켜면 모서리까지 다 뭉개져요. Auto Smooth 각도가 너무 작으면(예: 10°) 부드러워야 할 곳도 끊겨 보이고, 너무 크면(예: 80°) 뭉개져요. 30° 근처에서 시작해서 모델 보면서 조정하세요. Blender 5.0에서는 Object Data Properties → Normals → Auto Smooth 토글로 들어가요.