꼭짓점과 모서리로 이루어진 뼈대(Skeleton)에 자동으로 살(Skin)을 씌우는 모디파이어입니다. 빠른 프로토타이핑에 최적화되어 있습니다.
Edit Mode에서 꼭짓점을 선택한 뒤 Ctrl+A를 누르면 해당 지점의 Skin 반경을 조절할 수 있습니다. 팔은 가늘게, 몸통은 굵게 만들 수 있습니다.
어떤 꼭짓점을 루트(Root)로 지정할지 결정합니다. 루트 설정에 따라 Skin이 생성되는 방향과 형태가 달라집니다.
모든 지점의 반경을 비슷하게 두면 몸통과 관절의 차이가 사라져, 나무든 캐릭터든 단조로운 관 모양으로만 보이기 쉽습니다.
몸통은 굵게, 가지와 팔다리는 가늘게 조절하면 적은 버텍스만으로도 구조와 무게중심이 읽히는 빠른 프로토타입을 만들 수 있어요.
꼭짓점의 원 테두리를 드래그하면 반경이 바뀝니다. Subdivision 토글로 부드러운 결과를 미리 볼 수 있습니다.