Subdivision Surface = 폴리곤을 수학적으로 세분화하여 부드럽게 만드는 모디파이어. Low-Poly 메쉬에서 고해상도 곡면을 생성합니다.
알고리즘 Catmull-Clark
각 폴리곤 페이스를 4개로 분할하고, 꼭짓점을 인근 점들의 가중 평균으로 이동시킵니다. 사각형 메쉬에 최적화된 방식입니다.
각진 종이접기를 수학적으로 부풀려 매끄러운 풍선으로 만드는 것
레벨 Viewport vs Render
Viewport는 작업 속도를 위해 낮게, Render는 최종 품질을 위해 높게 설정합니다.
- Level 0: 원본 (변화 없음)
- Level 1: 폴리곤 4배
- Level 2: 폴리곤 16배
- Level 3: 폴리곤 64배
기술 Crease 엣지
엣지를 선택 후 Shift+E로 Crease 값(0~1)을 설정합니다. 값이 1이면 Subdivision이 올라가도 그 모서리는 날카롭게 유지됩니다.
풍선에서 실로 꽉 묶인 부분만 날카롭게 남는 것
주요 단축키
Ctrl + 1 / 2 / 3
Subdivision 레벨 1/2/3 바로 적용 (오브젝트 모드)
Shift + E
선택한 엣지에 Crease 값 설정 (Edge 모드)
Ctrl + A → Apply Scale
Subdivision 적용 전 스케일 초기화 필수