핵심 원리
Texture Paint 모드는 3D 오브젝트 표면에 직접 붓질하는 모드입니다. 브러시로 칠하면 오브젝트에 연결된 UV 텍스처 이미지가 실시간으로 업데이트됩니다.
3D 오브젝트가 종이처럼 UV로 펼쳐져 있는데, 그 위에 수채화처럼 직접 그림을 그리는 것
두 가지 뷰
Texture Paint 모드에서는 두 곳에서 동시에 작업할 수 있습니다:
- 3D 뷰포트 — 오브젝트 표면에 직접 칠하기
- UV Editor — 펼쳐진 2D 이미지 위에 칠하기
두 뷰에서 칠한 내용은 실시간으로 동기화됩니다.
브러시 설정
- F — 브러시 반경 조절 (드래그)
- Shift+F — 브러시 강도 조절
- X — 전경색 / 배경색 교체
- S — Stencil 모드 토글
- Ctrl+클릭 — 색상 피커 (스포이드)
Blend Mode
칠하는 방식(합성 모드)을 선택할 수 있습니다:
- Mix — 기본 혼합
- Add / Subtract — 밝게 / 어둡게
- Multiply — 곱하기 합성
- Lighten / Darken — 밝은 / 어두운 값 유지
Stencil 모드
이미지를 마스크로 사용해 반복되는 패턴을 오브젝트 표면에 찍어낼 수 있습니다. 문양이나 데칼 효과에 유용합니다.
준비 사항
Texture Paint 모드를 사용하기 전에 반드시 준비해야 할 것:
- UV 언래핑 완료
- 이미지 텍스처 노드 생성 (Shader Editor에서)
- 저장: Image > Save As 또는 .blend에 Pack
단축키 요약
F
브러시 반경 조절 — 누른 채 좌우 드래그
Shift + F
브러시 강도(Strength) 조절
X
전경색 / 배경색 교체
S
Stencil 모드 토글
Ctrl + 클릭
색상 피커 — 오브젝트 표면의 색상 샘플링
Numpad 0
카메라 뷰 전환