Apply Transform이란 Object Mode에서 설정한 Scale·Rotation 값을 메쉬 데이터에 실제로 "굽는(bake)" 작업입니다.
Object Mode의 Scale/Rotation은 메쉬에 실제 적용되지 않은 상태입니다. Ctrl+A → Apply Scale을 하면 현재 크기 모양은 유지되면서 Scale 값이 (1, 1, 1)로 초기화됩니다.
Scale이 (1, 1, 1)이 아닌 상태에서 Modifier를 추가하면 Blender는 "메쉬 자체 크기"가 아닌 "변환 후 크기"를 기준으로 계산합니다.
| 항목 | Apply 전 | Apply 후 |
|---|---|---|
| Scale 값 | (2, 1, 1) — 비균일 | (1, 1, 1) — 초기화 |
| 메쉬 모양 | 겉보기 동일 | 겉보기 동일 (변화 없음) |
| Bevel Modifier | X축 방향으로 찌그러짐 | 균일하게 적용 |
| Mirror Modifier | 비대칭 발생 가능 | 정확한 대칭 |
| Physics | 크기·질량 계산 오류 | 정상 동작 |
(1, 1, 1), Rotation이 (0, 0, 0)인지 항상 확인하세요.