Transform Orientation은 G/R/S 변환 시 "어느 방향이 X·Y·Z인지" 결정하는 설정이에요. 같은 G+X라도 Global이냐 Local이냐에 따라 이동 방향이 완전히 달라집니다.
변환 축의 방향을 결정해요. 나침반처럼 "어느 방향이 앞(X)이고 위(Z)인지" 기준을 정하는 것이에요. 헤더 드롭다운 또는 ,(쉼표) 파이 메뉴로 전환합니다.
| 항목 | Global | Local |
|---|---|---|
| 기준 | 월드 좌표 | 오브젝트 자체 |
| 오브젝트 회전 시 | 축 방향 불변 | 축도 함께 기울어짐 |
| G+Z 결과 | 항상 월드 위 | 오브젝트의 '위' |
| Normal 용도 | 선택 Face의 수직 방향 — 경사면에서 Extrude 시 | |