Triangulate란?

모든 면(Face)을 삼각형으로 변환하는 모디파이어입니다. 게임 엔진이나 3D 프린팅 등 삼각형 메쉬가 필요한 곳에서 사용합니다.

사각형 타일을 대각선으로 나눠 삼각형 타일로 바꾸는 것과 같아요

Quad Method

사각형(Quad)을 삼각형으로 나누는 방법을 선택합니다.

  • Beauty — 가장 균일한 삼각형 생성
  • Fixed — 고정 대각선 방향
  • Fixed Alternate — 번갈아 고정
  • Shortest Diagonal — 짧은 대각선
  • Longest Diagonal — 긴 대각선

Ngon Method

5각형 이상의 N-gon을 삼각형으로 나누는 방법입니다.

  • Beauty — 균일한 삼각형 분할
  • Clip — 클리핑 기반 분할
📖 Blender 공식 문서 — Triangulate Modifier
상태 전환 버튼으로 삼각화 방식을 바꿔서, 같은 쿼드에도 대각선 방향과 분할 품질이 어떻게 달라지는지 비교합니다.
Quad 원본은 대각선이 아직 정해지지 않은 상태이고, Triangulate는 그 면을 어느 방향으로 잘라 삼각형 두 개로 만들지 결정하는 과정입니다. 이 선택이 게임 엔진 결과를 바꿉니다.

Uncontrolled Diagonal

삼각화 방향을 엔진에 맡기면 예상과 다른 대각선이 생겨 노멀, 실루엣, 애니메이션 변형이 미묘하게 달라질 수 있어요.

Predictable Triangles

Blender에서 미리 삼각화 방식을 정해 두면, Export 이후에도 어떤 대각선이 들어가는지 예측 가능해서 리깅과 쉐이딩이 더 안정적입니다.

Beauty는 가장 균일한 삼각형을, Fixed는 고정 대각선 방향을 사용합니다. 대각선 색상 차이에 주목하세요.

Triangulate가 필요할 때

  • 게임 엔진 Export (Unity / Unreal)
  • 3D 프린팅 (STL)
  • 실시간 렌더링
  • FBX Export

Triangulate가 불필요할 때

  • Blender 내부 렌더링 (불필요)
  • Sculpting (불필요)
  • Blender 내 편집 작업

모디파이어 스택에서의 위치

마지막 모디파이어
Triangulate는 보통 Export 직전, 모디파이어 스택의 가장 마지막에 추가합니다. 다른 모디파이어의 결과를 삼각화합니다.
자동 삼각화 제어
게임 엔진이 자동으로 삼각화하지만, 미리 제어하면 원하는 대각선 방향과 균일한 결과를 보장할 수 있습니다.
팁: 게임 엔진으로 Export할 때 자동 삼각화가 일어나지만, Triangulate 모디파이어로 미리 제어하면 원하는 결과를 얻을 수 있어요.
📖 Blender 공식 문서 — Triangulate Modifier