3D 메쉬의 표면을 2D 평면으로 펼치는 과정입니다. 텍스처(이미지)를 3D 모델에 올바르게 입히려면, 각 면이 2D 이미지의 어느 부분에 대응하는지 정의해야 합니다. 이때 U, V 좌표계를 사용합니다.
UV를 펼칠 때 "어디를 잘라야 하는지" 알려주는 선입니다. Seam의 위치에 따라 UV Island(섬)의 모양과 개수가 달라집니다. 적절한 Seam 배치가 깨끗한 UV의 핵심입니다.
Smart UV Project는 자동으로 각도 기반 Island를 생성합니다.