Core Volume to Mesh란?

OpenVDB 볼륨 데이터를 메쉬로 변환하는 모디파이어입니다. 연기, 구름, 유체 시뮬레이션 결과를 솔리드 메쉬로 바꿀 때 사용합니다.

안개를 얼려서 고체로 만드는 것

Setting Threshold & Resolution

Threshold: 볼륨 밀도 기준값 — 이 값 이상인 부분만 메쉬로 변환됩니다. Resolution Mode는 Grid, Voxel Amount, Voxel Size 중 선택 가능합니다.

  • Threshold 높음 → 밀도 높은 내부만 메쉬화 (작은 형태)
  • Threshold 낮음 → 외곽까지 메쉬화 (큰 형태)

Advanced 활용 범위

볼륨 시뮬레이션 결과를 3D 프린팅용 모델로 변환하거나, 스타일라이즈 효과를 만들거나, 외부 VDB 파일을 활용할 때 유용합니다.

  • 시뮬레이션 → 3D 프린팅
  • 스타일라이즈 효과
  • VDB 파일 활용
📖 Blender 공식 문서 — Volume to Mesh Modifier
연속 조절 Threshold 슬라이더는 메쉬로 바뀌는 밀도 기준을 연속적으로 바꾸고, 초기화 버튼은 기본 임계값으로 되돌립니다.
Volume to Mesh는 안개 전체를 다 고체로 만드는 게 아니라, 일정 밀도 이상인 부분만 표면으로 추출하는 과정입니다. Threshold가 그 경계선을 정합니다.

Lost Shape

Threshold를 너무 높이면 볼륨의 핵심만 남아 형태가 쪼그라들고, 너무 낮으면 노이즈와 외곽까지 따라와 메쉬가 지나치게 부풀 수 있어요.

Density Surface

밀도 기준을 천천히 조절하면 연기나 구름 덩어리에서 “어디까지를 표면으로 볼 것인가”를 훨씬 직관적으로 설명할 수 있습니다.

0.40

Threshold를 높이면 밀도가 높은 내부만, 낮추면 외곽까지 메쉬화됩니다.

Volume to Mesh가 필요할 때

  • 연기/구름을 솔리드로 변환
  • VDB 파일 메쉬화
  • 유체 시뮬레이션 결과 활용
  • 스타일라이즈 효과

Volume to Mesh를 안 쓰는 경우

  • 일반 모델링 (볼륨 데이터 불필요)
  • 볼륨 데이터가 없는 오브젝트
  • 이미 메쉬인 오브젝트

자주 쓰는 조합

Volume to Mesh + Remesh
Volume to Mesh로 변환한 뒤 Remesh로 토폴로지를 정리합니다. 변환 결과가 지저분할 때 필수입니다.
Fluid Simulation → Volume to Mesh
유체 시뮬레이션 결과를 볼륨으로 캡처한 뒤, 솔리드 메쉬로 변환하여 렌더링이나 3D 프린팅에 활용합니다.
팁: Volume to Mesh는 고급 기능입니다. OpenVDB 볼륨이 있을 때만 작동합니다. 일반 메쉬 오브젝트에는 적용할 수 없어요.
📖 Blender 공식 문서 — Volume to Mesh Modifier