각 Bone이 메쉬의 어느 부분에 얼마나 영향을 주는지 결정하는 시스템입니다. Weight 값은 0(영향 없음)부터 1(완전한 영향)까지이며, 색상으로 시각화됩니다.
빨강(1.0) = 해당 Bone에 완전히 따라감. 노랑(0.5~0.7) = 중간 영향. 초록(0.3~0.5) = 약한 영향. 파랑(0.0) = 영향 없음. 이 그라데이션으로 자연스러운 변형을 만듭니다.
Ctrl+P → Armature Deform → With Automatic Weights를 선택하면 Blender가 각 Bone의 위치를 기반으로 자동 Weight를 계산합니다. 이후 Weight Paint 모드에서 수동 보정합니다.
Add 브러시로 Weight를 높이고, Subtract(Ctrl)로 줄입니다. Blur 브러시로 경계를 부드럽게 만들어 자연스러운 변형을 유도합니다.
직접 체험: 팔 메쉬 위에서 클릭/드래그하여 Weight를 칠해 보세요.
메쉬 위를 클릭/드래그하여 Weight를 칠합니다. 색상 범례: 파랑(0) → 초록 → 노랑 → 빨강(1)