면의 크기(면적)를 기준으로 Normal(법선) 방향을 다시 계산하는 Modifier입니다. 큰 면이 더 많은 영향을 주어서 평평한 면이 더 깨끗하게 보입니다.
Shade Smooth만 쓰면 작은 면과 큰 면의 Normal이 동일하게 섞여서 큰 면에 울퉁불퉁한 음영이 생깁니다. Weighted Normal로 큰 면에 우선권을 주면 평평한 면이 깔끔해집니다.
Shade Smooth는 모든 면을 부드럽게 만들지만, Auto Smooth는 각도 기준으로 날카로운 엣지를 보존해요.
Weighted Normal은 여기서 한 단계 더 나아가서, 면 크기(Face Area) 기반으로 Normal을 재계산해요. 큰 면이 주변 작은 면의 음영 방향을 이끌어서 하드서페이스에 적합한 깨끗한 음영을 만들어요.
적용 순서: Shade Smooth → Auto Smooth 활성화 → Weighted Normal Modifier 추가
직접 비교: Shade Smooth만 vs Weighted Normal 추가
Shade Smooth만 적용하면 윗면에 울퉁불퉁한 음영이 생기지만, Weighted Normal을 추가하면 깨끗해집니다.