rpd a studio.soluta series
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W02 · 기초 · ~3시간

Blender 인터페이스 및 기초

화면 조작 · 오브젝트 변형 · 첫 모델링

다루는 내용

  • Blender 인터페이스 구조
  • 화면 조작 (Orbit/Pan/Zoom)
  • 오브젝트 기본 변형 (G/R/S)
  • Extrude / Bevel / Loop Cut

수업 단계

  1. 01 프리퍼런스 세팅

    Blender를 처음 열면 옵션이 너무 많아서 압도돼요. 일단 수업과 같은 세팅으로 맞춰두면 헷갈릴 일이 줄어요.

    프리퍼런스 세팅 스크린샷
    • Preferences 위치를 안다
    • 입력 장치 제약을 먼저 해결한다
    • Preferences를 직접 열 수 있다
    • 필요 시 Emulate 설정을 켰다
  2. 02 화면 조작

    구글 지도에서 거리뷰를 돌리는 것처럼, Blender 화면도 마우스로 돌리고 확대해요. 처음엔 어색하지만 10분만 하면 익숙해져요.

    화면 조작 스크린샷
    • Orbit/Pan/Zoom을 자유롭게 쓴다
    • 정면/측면/상면 뷰로 이동한다
    • Numpad 1/3/7로 뷰 전환 가능
    • 마우스를 잃지 않고 오브젝트를 따라다닐 수 있다
  3. 03 기본 변형 (G/R/S)

    G/R/S 세 글자만 기억하면 돼요. G(잡아서 이동), R(돌리기), S(늘리거나 줄이기). 그 다음에 X/Y/Z를 누르면 방향도 고정할 수 있어요.

    기본 변형 (G/R/S) 스크린샷
    • G/R/S 단축키를 손에 익힌다
    • 축 고정 (X/Y/Z)을 이해한다
    • G → X 처럼 축 고정 이동이 된다
    • 숫자 입력으로 정확한 값 이동이 된다
  4. 04 Edit Mode 모델링

    Tab 키 하나로 '보는 모드'와 '편집 모드'를 오가요. Extrude(E)는 점토를 손으로 당기는 것처럼 면을 뽑아내는 거예요.

    Edit Mode 모델링 스크린샷
    • Object/Edit Mode 전환을 안다
    • 면을 선택하고 Extrude로 뽑는다
    • Tab 키로 모드 전환이 된다
    • 단순한 상자형 구조를 만들었다
  5. 05 Bevel 마무리

    날카로운 모서리를 부드럽게 깎는 거예요. 실제 제품 디자인에서도 안전을 위해 모서리를 깎는데 (Chamfer), 그게 Bevel이에요.

    Bevel 마무리 스크린샷
    • Bevel의 원리를 이해한다
    • 최종 형태를 Object Mode에서 확인한다
    • Ctrl+B로 Bevel이 됐다
    • 결과물을 스크린샷으로 저장했다
  6. 06 뷰포트 셰이딩

    같은 모델도 어떤 '조명 방식'으로 보느냐에 따라 전혀 다르게 보여요. Solid는 작업 중 기본 뷰, Material Preview는 재질 확인, Rendered는 실제 렌더 결과예요.

    • 4가지 Shading 모드를 구분한다
    • 작업 목적에 맞는 모드를 선택한다
    • Z Pie Menu로 빠르게 모드 전환이 된다
    • Solid와 Material Preview 차이를 말할 수 있다

프롬프트 (15)

아래 프롬프트를 복사해 AI 도구에 붙여넣어 사용하세요.

  • G   → Grab (이동)     : 오브젝트를 이동
    R   → Rotate (회전)   : 오브젝트를 회전
    S   → Scale (스케일)  : 오브젝트 크기 변경
  • G + X + 2 + Enter     → X축으로 정확히 2m 이동
    G + Y + -1 + Enter    → Y축으로 -1m 이동
    R + Z + 45 + Enter    → Z축 기준 45도 회전
    R + X + 90 + Enter    → X축 기준 90도 회전
    S + 0.5 + Enter       → 크기를 절반으로 축소
    S + Z + 2 + Enter     → Z축으로만 2배 확대
  • Ctrl + A → All Transforms
  • Right-click > Set Origin > Origin to Geometry      (메시 중심으로 이동)
    Right-click > Set Origin > Origin to 3D Cursor      (3D Cursor 위치로 이동)
    Right-click > Set Origin > Origin to Center of Mass  (질량 중심으로 이동)
  • E    → Extrude (선택한 면을 돌출)
  • I           → Inset (면 안쪽에 새 면 생성)
  • Ctrl + B    → Bevel (Edge를 둥글게 분할)
  • Ctrl + R    → Loop Cut (Edge Loop 추가)
  • graph LR
        A["Object A"] --> J["Join (Ctrl+J)"]
        B["Object B"] --> J
        C["Object C"] --> J
        J --> D["하나의 Object (A+B+C)"]
        D --> S["Separate (P)"]
        S --> E["Object A"]
        S --> F["Object B"]
        S --> G["Object C"]
  • 1. Object Mode에서 합칠 오브젝트들을 Shift+클릭으로 복수 선택
    2. 마지막에 선택한 것이 "Active Object" (주황 테두리)
    3. Ctrl+J → Join
  • 1. Edit Mode (Tab) 진입
    2. 분리할 면/버텍스 선택
    3. P 키 → Separate 메뉴
  • 1. 두 파트가 같은 오브젝트여야 합니다 (필요하면 Ctrl+J로 먼저 합치기)
    2. Edit Mode → Edge 모드 (2)
    3. 연결할 두 Edge Loop를 Alt+클릭으로 각각 선택 (Shift+Alt+클릭)
    4. Edge 메뉴 → Bridge Edge Loops
  • graph TD
        subgraph "Bridge 적용 전"
            A1["Part A<br>(열린 Edge Loop)"] -.빈 공간.- B1["Part B<br>(열린 Edge Loop)"]
        end
        subgraph "Bridge 적용 후"
            A2["Part A"] ===|"자동 생성된 면"| B2["Part B"]
        end
  • Step 1: Shift+A → Mesh 에서 도형 3개 이상 추가
    Step 2: G·R·S + 축 제한으로 원하는 위치·크기·각도에 배치
    Step 3: 완성 후 Ctrl+A → Apply All Transforms
    Step 4: 여유가 되면 Ctrl+J로 합치기, P로 분리하기도 시도
  • [ 뷰 조작 ]
    Middle Mouse          회전
    Shift + Middle Mouse  이동
    Scroll                줌
    Numpad 1 / 3 / 7      정면 / 측면 / 상면
    Numpad 5              원근 ↔ 직교
    Numpad 0              카메라 뷰
    Z                     Shading 모드 전환
    
    [ Transform ]
    G                     이동 (Grab)
    R                     회전 (Rotate)
    S                     스케일 (Scale)
    G/R/S + X/Y/Z         축 제한
    G/R/S + 숫자 + Enter  정밀 입력
    Ctrl + A              Apply Transform
    
    [ Edit Mode ]
    Tab                   Object ↔ Edit Mode 전환
    1 / 2 / 3             Vertex / Edge / Face 선택
    E                     Extrude
    Ctrl + R              Loop Cut
    I                     Inset
    Ctrl + B              Bevel
    M                     Merge
    Shift + A             Primitive 추가
    F9                    생성 옵션 조절
    
    [ 기타 ]
    Ctrl + Z              되돌리기 (Undo)
    Shift + N             Normal 재계산
    H / Alt + H           숨기기 / 모두 보이기
    N                     사이드바 열기

단축키

  • Middle Mouse 회전
  • Shift + Middle Mouse 이동
  • Scroll 줌
  • Numpad 1 / 3 / 7 정면 / 측면 / 상면
  • Numpad 5 원근 ↔ 직교
  • Numpad 0 카메라 뷰
  • Z Shading 모드 전환
  • G 이동 (Grab)
  • R 회전 (Rotate)
  • S 스케일 (Scale)
  • G/R/S + X/Y/Z 축 제한
  • G/R/S + 숫자 + Enter 정밀 입력
  • Ctrl + A Apply Transform
  • Tab Object ↔ Edit Mode 전환
  • 1 / 2 / 3 Vertex / Edge / Face 선택
  • E Extrude
  • Ctrl + R Loop Cut
  • I Inset
  • Ctrl + B Bevel
  • M Merge
  • Shift + A Primitive 추가
  • F9 생성 옵션 조절
  • Ctrl + Z 되돌리기 (Undo)
  • Shift + N Normal 재계산
  • H / Alt + H 숨기기 / 모두 보이기
  • N 사이드바 열기

과제

간단한 로우폴리 소품 만들기

화면 조작과 기본 모델링 도구를 사용해 간단한 소품을 만들고 제출합니다.

  • 완성 이미지 2장 이상
  • .blend 파일 1개
  • 사용한 도구 3개 이상 적기

자주 하는 실수

  • 탭(Tab) 키 없이 면을 클릭하려고 함 → Object Mode에선 편집이 안 돼요. Tab으로 Edit Mode로 먼저 들어가세요.
  • 새 박스가 이상한 곳에 생겼어요 → 3D Cursor가 이동했을 때 생기는 현상. Shift+C로 원점으로 돌려놓으세요.
  • 화면이 안 돌아가요 → 마우스 휠이 없는 경우, Preferences에서 [Emulate 3 Button Mouse]를 켜세요.

참고 자료