단축키 DB
수업에서 다루는 Blender 단축키 131개 · 주차별
W01 오리엔테이션, Blender 설치, Mixboard 활용하여 작품 방향 설정
- LMB 선택 (Left Mouse Button)
- Ctrl + S 파일 저장
- Ctrl + Z 되돌리기 (Undo)
- Ctrl + Shift + Z 다시 실행 (Redo)
W02 Blender 인터페이스 및 기초
- Middle Mouse 회전
- Shift + Middle Mouse 이동
- Scroll 줌
- Numpad 1 / 3 / 7 정면 / 측면 / 상면
- Numpad 5 원근 ↔ 직교
- Numpad 0 카메라 뷰
- Z Shading 모드 전환
- G 이동 (Grab)
- R 회전 (Rotate)
- S 스케일 (Scale)
- G/R/S + X/Y/Z 축 제한
- G/R/S + 숫자 + Enter 정밀 입력
- Ctrl + A Apply Transform
- Tab Object ↔ Edit Mode 전환
- 1 / 2 / 3 Vertex / Edge / Face 선택
- E Extrude
- Ctrl + R Loop Cut
- I Inset
- Ctrl + B Bevel
- M Merge
- Shift + A Primitive 추가
- F9 생성 옵션 조절
- Ctrl + Z 되돌리기 (Undo)
- Shift + N Normal 재계산
- H / Alt + H 숨기기 / 모두 보이기
- N 사이드바 열기
W03 기초 모델링 1 — Edit + Modifier
- Tab Edit Mode 전환
- E Extrude
- Ctrl + R Loop Cut
- I Inset
- Ctrl + B Bevel
- Ctrl + 1 / 2 / 3 Subdivision 레벨 빠른 변경
- Shift + E Edge Crease
- Ctrl + A All Transforms 적용
- P Separate
- Ctrl + J Join
- S + X + 0 + Enter Mirror 중심선 정렬
W04 기초 모델링 2 — 로봇 조립
- Shift + A Add (Cube, UV Sphere 등)
- Shift + D Duplicate (복제)
- Shift + S Snap 메뉴 (Cursor to Selected 등)
- Ctrl + G이동 Snap 이동 (자석 켜진 상태)
- Ctrl + B Bevel (모서리 직접 다듬기)
- Ctrl + R Loop Cut (분절 추가)
- P Separate (파츠 분리)
- Ctrl + J Join (오브젝트 합치기)
- Ctrl + A Apply All Transforms
- N Properties 패널 (Scale 확인)
- H 선택 오브젝트 숨기기
- Alt + H 숨긴 오브젝트 복원
- Ctrl + Z 되돌리기
W05 Sculpting + AI 3D 생성
- Ctrl + Tab Sculpt Mode 전환
- F 브러시 크기 조절
- Shift + F 브러시 강도 조절
- Ctrl (hold) 브러시 반전 (파내기)
- Shift (hold) Smooth 임시 전환
- Ctrl + R (Sculpt) Voxel Remesh
- Ctrl + Z 되돌리기
- X Draw 브러시 빠른 선택
- 우클릭 → LoopTools LoopTools 메뉴 (Edit Mode)
- Ctrl + Shift + B Bool Tool 빠른 실행 (Object Mode)
W06 Material & Shader Node + AI PBR Texture
- Z Shading 모드 전환 파이 메뉴
- Shift + A Shader Editor 노드 추가
- Ctrl + Shift + Click Viewer Node 연결
- Ctrl + T Texture Mapping 자동 연결
- M Frame 그룹 만들기
- H 노드 숨기기/접기
- Ctrl + Right Click 노드 연결선 끊기
W07 UV Unwrapping + AI Texture
- Ctrl + E → Mark Seam Seam 설정 (빨간 선)
- Ctrl + E → Clear Seam Seam 제거
- U → Unwrap 수동 UV 전개
- U → Smart UV Project 자동 UV 전개
- U → Cube Projection 육면체 투영
- U → Cylinder Projection 원기둥 투영
- U → Sphere Projection 구형 투영
- G / R / S UV Island 이동/회전/스케일
- A 전체 선택
- L UV Island 개별 선택
- P UV Pin 고정
- S + X/Y + 0 UV Island 정렬
- UV > Pack Islands Island 자동 정리
- F 브러시 크기 조절
- Shift + F 브러시 강도 조절
- Tab Object ↔ Edit Mode
- 2 Edge 선택 모드 (Seam 작업)
- 3 Face 선택 모드 (Assign 작업)
- Z Shading 모드 전환
W09 Lighting 기초 + MCP 조명 연출
- Shift + A → Light 조명 추가
- Z → Rendered 렌더 미리보기
- Shift + Z Rendered/Solid 토글
- Numpad 0 카메라 뷰 전환
- Ctrl + Numpad 0 현재 시점 → 카메라
- Numpad . 선택 항목으로 프레이밍 (View Selected)
W10 Animation 기초
- K → Keyframe 삽입 (Blender 4.1+)
- Alt + K → Keyframe 삭제
- T → 보간 모드 변경 (Timeline/Dope Sheet/Graph Editor)
- V → 핸들 타입 변경 (Graph Editor)
- Space → 재생/일시정지
- ← / → → 1프레임 이동
- ↑ / ↓ → 다음/이전 키프레임으로 이동
- Shift + ← → 시작 프레임으로
- Shift + → → 끝 프레임으로
- A → 전체 키프레임 선택
- G → 키프레임 이동 (타이밍 조절)
- Shift + D → 키프레임 복사
- Shift + E → Extrapolation Mode (Make Cyclic)
- Home → 전체 커브 화면에 맞추기
- F12 → 현재 프레임 이미지 렌더
- Ctrl + F12 → 전체 애니메이션 렌더
- Esc → 렌더 취소
W11 Rigging 기초
- Shift + A → Armature 뼈대 추가
- E Bone 확장 (Edit Mode)
- Ctrl + P Armature Deform 연결
- Alt + P Parent 해제
- Ctrl + Tab Pose Mode 전환
- Alt + R Rotation 초기화 (Pose)
- Alt + G Location 초기화 (Pose)
W12 Week 12: AI 활용 리깅 (Mixamo)
- Ctrl + J 오브젝트 합치기 (Join)
- Ctrl + A → All Transforms Transform 적용
- M (Merge by Distance) 중복 정점 제거
- Space 애니메이션 재생/정지
- Shift + N 법선 재계산
W13 AI 영상/사운드 + 렌더링 + MCP
- F12 이미지 렌더링
- Ctrl + F12 애니메이션 렌더링
- F11 마지막 렌더 결과 보기
- Esc 렌더 중지
- Z → Rendered 실시간 렌더 미리보기
- Ctrl + B (카메라 뷰) 렌더 영역 지정 (부분 렌더)