rpd a studio.soluta series

단축키 DB

수업에서 다루는 Blender 단축키 131개 · 주차별

W01 오리엔테이션, Blender 설치, Mixboard 활용하여 작품 방향 설정

  • LMB 선택 (Left Mouse Button)
  • Ctrl + S 파일 저장
  • Ctrl + Z 되돌리기 (Undo)
  • Ctrl + Shift + Z 다시 실행 (Redo)

W02 Blender 인터페이스 및 기초

  • Middle Mouse 회전
  • Shift + Middle Mouse 이동
  • Scroll 줌
  • Numpad 1 / 3 / 7 정면 / 측면 / 상면
  • Numpad 5 원근 ↔ 직교
  • Numpad 0 카메라 뷰
  • Z Shading 모드 전환
  • G 이동 (Grab)
  • R 회전 (Rotate)
  • S 스케일 (Scale)
  • G/R/S + X/Y/Z 축 제한
  • G/R/S + 숫자 + Enter 정밀 입력
  • Ctrl + A Apply Transform
  • Tab Object ↔ Edit Mode 전환
  • 1 / 2 / 3 Vertex / Edge / Face 선택
  • E Extrude
  • Ctrl + R Loop Cut
  • I Inset
  • Ctrl + B Bevel
  • M Merge
  • Shift + A Primitive 추가
  • F9 생성 옵션 조절
  • Ctrl + Z 되돌리기 (Undo)
  • Shift + N Normal 재계산
  • H / Alt + H 숨기기 / 모두 보이기
  • N 사이드바 열기

W03 기초 모델링 1 — Edit + Modifier

  • Tab Edit Mode 전환
  • E Extrude
  • Ctrl + R Loop Cut
  • I Inset
  • Ctrl + B Bevel
  • Ctrl + 1 / 2 / 3 Subdivision 레벨 빠른 변경
  • Shift + E Edge Crease
  • Ctrl + A All Transforms 적용
  • P Separate
  • Ctrl + J Join
  • S + X + 0 + Enter Mirror 중심선 정렬

W04 기초 모델링 2 — 로봇 조립

  • Shift + A Add (Cube, UV Sphere 등)
  • Shift + D Duplicate (복제)
  • Shift + S Snap 메뉴 (Cursor to Selected 등)
  • Ctrl + G이동 Snap 이동 (자석 켜진 상태)
  • Ctrl + B Bevel (모서리 직접 다듬기)
  • Ctrl + R Loop Cut (분절 추가)
  • P Separate (파츠 분리)
  • Ctrl + J Join (오브젝트 합치기)
  • Ctrl + A Apply All Transforms
  • N Properties 패널 (Scale 확인)
  • H 선택 오브젝트 숨기기
  • Alt + H 숨긴 오브젝트 복원
  • Ctrl + Z 되돌리기

W05 Sculpting + AI 3D 생성

  • Ctrl + Tab Sculpt Mode 전환
  • F 브러시 크기 조절
  • Shift + F 브러시 강도 조절
  • Ctrl (hold) 브러시 반전 (파내기)
  • Shift (hold) Smooth 임시 전환
  • Ctrl + R (Sculpt) Voxel Remesh
  • Ctrl + Z 되돌리기
  • X Draw 브러시 빠른 선택
  • 우클릭 → LoopTools LoopTools 메뉴 (Edit Mode)
  • Ctrl + Shift + B Bool Tool 빠른 실행 (Object Mode)

W06 Material & Shader Node + AI PBR Texture

  • Z Shading 모드 전환 파이 메뉴
  • Shift + A Shader Editor 노드 추가
  • Ctrl + Shift + Click Viewer Node 연결
  • Ctrl + T Texture Mapping 자동 연결
  • M Frame 그룹 만들기
  • H 노드 숨기기/접기
  • Ctrl + Right Click 노드 연결선 끊기

W07 UV Unwrapping + AI Texture

  • Ctrl + E → Mark Seam Seam 설정 (빨간 선)
  • Ctrl + E → Clear Seam Seam 제거
  • U → Unwrap 수동 UV 전개
  • U → Smart UV Project 자동 UV 전개
  • U → Cube Projection 육면체 투영
  • U → Cylinder Projection 원기둥 투영
  • U → Sphere Projection 구형 투영
  • G / R / S UV Island 이동/회전/스케일
  • A 전체 선택
  • L UV Island 개별 선택
  • P UV Pin 고정
  • S + X/Y + 0 UV Island 정렬
  • UV > Pack Islands Island 자동 정리
  • F 브러시 크기 조절
  • Shift + F 브러시 강도 조절
  • Tab Object ↔ Edit Mode
  • 2 Edge 선택 모드 (Seam 작업)
  • 3 Face 선택 모드 (Assign 작업)
  • Z Shading 모드 전환

W09 Lighting 기초 + MCP 조명 연출

  • Shift + A → Light 조명 추가
  • Z → Rendered 렌더 미리보기
  • Shift + Z Rendered/Solid 토글
  • Numpad 0 카메라 뷰 전환
  • Ctrl + Numpad 0 현재 시점 → 카메라
  • Numpad . 선택 항목으로 프레이밍 (View Selected)

W10 Animation 기초

  • K → Keyframe 삽입 (Blender 4.1+)
  • Alt + K → Keyframe 삭제
  • T → 보간 모드 변경 (Timeline/Dope Sheet/Graph Editor)
  • V → 핸들 타입 변경 (Graph Editor)
  • Space → 재생/일시정지
  • ← / → → 1프레임 이동
  • ↑ / ↓ → 다음/이전 키프레임으로 이동
  • Shift + ← → 시작 프레임으로
  • Shift + → → 끝 프레임으로
  • A → 전체 키프레임 선택
  • G → 키프레임 이동 (타이밍 조절)
  • Shift + D → 키프레임 복사
  • Shift + E → Extrapolation Mode (Make Cyclic)
  • Home → 전체 커브 화면에 맞추기
  • F12 → 현재 프레임 이미지 렌더
  • Ctrl + F12 → 전체 애니메이션 렌더
  • Esc → 렌더 취소

W11 Rigging 기초

  • Shift + A → Armature 뼈대 추가
  • E Bone 확장 (Edit Mode)
  • Ctrl + P Armature Deform 연결
  • Alt + P Parent 해제
  • Ctrl + Tab Pose Mode 전환
  • Alt + R Rotation 초기화 (Pose)
  • Alt + G Location 초기화 (Pose)

W12 Week 12: AI 활용 리깅 (Mixamo)

  • Ctrl + J 오브젝트 합치기 (Join)
  • Ctrl + A → All Transforms Transform 적용
  • M (Merge by Distance) 중복 정점 제거
  • Space 애니메이션 재생/정지
  • Shift + N 법선 재계산

W13 AI 영상/사운드 + 렌더링 + MCP

  • F12 이미지 렌더링
  • Ctrl + F12 애니메이션 렌더링
  • F11 마지막 렌더 결과 보기
  • Esc 렌더 중지
  • Z → Rendered 실시간 렌더 미리보기
  • Ctrl + B (카메라 뷰) 렌더 영역 지정 (부분 렌더)