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W06 · 디테일 · ~3시간

Material & Shader Node + AI PBR Texture

재질 시스템 · Principled BSDF · 노드 편집

다루는 내용

  • Material 슬롯 구조
  • Principled BSDF 핵심 파라미터
  • Shader Node Editor 기초
  • Color Ramp / Texture 노드
  • 파츠별 Material 분리
  • Viewport Shading 모드

수업 단계

  1. 01 Material 할당

    옷을 입히듯 오브젝트에 재질을 입혀요. 같은 로봇이라도 재질 하나로 장난감이 될 수도, 군용 장비가 될 수도 있어요.

    Material 할당 스크린샷
    • Material 슬롯의 구조를 안다
    • 하나의 오브젝트에 여러 Material을 쓸 수 있다
    • 오브젝트 색이 바뀌었다
    • 한 오브젝트에 2가지 이상 Material을 할당했다
  2. 02 Principled BSDF 탐색

    숫자 하나로 금속/유리/플라스틱이 바뀌어요. Metallic을 1로 올리면 금속, Transmission을 1로 올리면 유리처럼 보여요. 옷감을 고르듯 슬라이더를 움직여보세요.

    Principled BSDF 탐색 스크린샷
    • 핵심 파라미터 4가지를 구분한다
    • 원하는 재질을 슬라이더로 만든다
    • 금속/유리/플라스틱 재질을 각각 흉내냈다
    • Roughness 차이를 눈으로 구분할 수 있다
  3. 03 Shader Node Editor

    노드는 레고 블록처럼 연결해서 재질을 만들어요. 색을 그라데이션으로 바꾸거나 질감을 섞을 수 있어요. 선을 연결하는 것만으로 복잡한 재질이 가능해져요.

    Shader Node Editor 스크린샷
    • 노드 기반 재질 편집 방식을 이해한다
    • Color Ramp 노드를 연결한다
    • ColorRamp를 Principled BSDF에 연결했다
    • 노드 2개 이상을 직접 연결했다
  4. 04 Texture 노드로 질감 추가

    Noise Texture를 연결하면 표면에 얼룩이나 먼지 같은 질감이 생겨요. 실제 물건은 완전히 깨끗한 법이 없으니까, 이 한 단계가 리얼함을 크게 올려줘요.

    • Noise/Musgrave 등 텍스처 노드를 연결한다
    • 표면에 패턴이나 질감이 보인다
  5. 05 Viewport Shading 비교

    Z 키 하나로 와이어프레임/솔리드/미리보기/렌더를 오가요. 작업 중에는 Material Preview로, 최종 확인은 Rendered로 보는 습관을 들이면 편해요.

    • 4가지 Shading 모드를 구분한다
    • Z 파이 메뉴로 모드 전환이 자연스럽다

단축키

  • Z Shading 모드 전환 파이 메뉴
  • Shift + A Shader Editor 노드 추가
  • Ctrl + Shift + Click Viewer Node 연결
  • Ctrl + T Texture Mapping 자동 연결
  • M Frame 그룹 만들기
  • H 노드 숨기기/접기
  • Ctrl + Right Click 노드 연결선 끊기

과제

재질 스타일 샘플러

5가지 다른 재질로 구 5개를 만들어 나란히 배치하고 렌더해요. 금속/유리/플라스틱/발광/질감 각 1개씩.

  • 5가지 재질 구 렌더 이미지
  • 각 재질의 핵심 파라미터 값 메모
  • Shader Editor 노드 연결 스크린샷 1장

자주 하는 실수

  • 재질이 화면에서 안 보임 → Viewport Shading을 Material Preview 또는 Rendered로 변경
  • 노드 연결이 안 됨 → 소켓 색이 같은 것끼리 연결 (노란색끼리, 보라색끼리)
  • Emission이 안 빛남 → Rendered 모드에서만 보여요. Material Preview에선 약하게 보임
  • 유리가 검게 보임 → 주변에 반사할 환경이 없으면 유리가 어두워요. HDRI 추가하면 해결
  • 여러 Material 할당이 안 됨 → Edit Mode에서 면을 선택한 뒤 Assign 버튼

참고 자료