W13 · 고급 · ~3시간
AI 영상/사운드 + 렌더링 + MCP
Cycles vs EEVEE · 출력 설정 · AI 영상/음악 · VSE 편집
다루는 내용
- Cycles vs EEVEE 비교
- 렌더 샘플링과 노이즈
- Output 해상도와 파일 형식
- Compositing 노드 기초
- 애니메이션 렌더링
- AI 후처리 체험
프롬프트 (8)
아래 프롬프트를 복사해 AI 도구에 붙여넣어 사용하세요.
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카메라 Keyframe 삽입: 1. Camera 선택 > 특정 프레임에서 I 키 (Insert Keyframe) - 또는 Object > Animation > Insert Keyframe 2. Location/Rotation(또는 LocRotScale) 등 원하는 채널 선택 3. 다른 프레임으로 이동 후 위치/각도 변경 > 다시 I 키로 Keyframe 삽입 4. Timeline/Dope Sheet에서 Keyframe 간격으로 이동 속도 제어 참고: - I = 키프레임 삽입(Insert Keyframe) - K = (주로) Keying Set 관련 작업 (설정/추가)에서 쓰이는 경우가 많음 -
Camera 선택 > Properties > Object Constraint > Add Constraint > Track To → Target에 로봇 오브젝트 설정 → 카메라가 항상 대상을 바라봄 (이동해도 자동 추적) -
Eevee 권장 설정(핵심 개념): - Sampling: Render 64~128 / Viewport 16~32 - (구버전 튜토리얼 주의) 4.2+ / 5.0의 Eevee(EEVEE Next)는 예전의 "Screen Space Reflections(SSR) / AO / Bloom" 체크박스가 동일한 이름/위치로 존재하지 않을 수 있습니다. - 대신 Render > Raytracing (방법: Screen-Trace 또는 Light Probe)을 중심으로 반사/간접광 정확도를 올리는 구조로 바뀌었습니다. 어디서 설정하나? - Render Properties > Raytracing: 반사/간접광(스펙큘러/DI) 관련 핵심 품질 - Light Probes(Sphere/Plane/Volume): 화면 밖 반사/간접광 보완(필요 시) - Material Properties > Settings: (유리/투명 재질 등) 굴절/블렌드 방식 관련 -
Cycles 권장 설정: 1. Device - GPU Compute - 위치: Edit > Preferences > System - GPU 종류: CUDA (NVIDIA) HIP (AMD) Metal (Apple Silicon) 2. Sampling - Render Samples: 128~256 - Viewport Samples: 32~64 - 뷰포트에서도 섬세하게 확인하고 싶다면 Viewport 값을 Render와 비슷하게 설정 - Adaptive Sampling: 노이즈가 적은 영역은 샘플 수를 자동으로 줄여 렌더 시간을 절약 3. Denoising - 체크 ✓ - Denoiser: OpenImageDenoise 권장 - 낮은 샘플에서도 노이즈를 줄여 결과를 빠르게 안정화 -
F12 이미지 렌더 (1장) Ctrl + F12 애니메이션 렌더 (전체 프레임) F3 렌더 결과 저장 (Image > Save As) Esc 렌더 취소 -
검색어 예시: - cute companion robot character sheet - futuristic robot product design reference - small service robot front side back view - white robot blue LED eyes design - robot mascot turnaround sheet - sci-fi robot character concept art -
Create a character sheet for a cute futuristic companion robot. Design: - small white robot body - rounded head and body - blue LED eyes - simple arms and legs - friendly and premium product design Sheet layout: - front view - side view - back view - close-up of face - close-up of arm joint and LED detail Style: - clean product design concept art - white background - consistent proportions - same robot design in every view - no text, no logo, no extra characters -
Use the uploaded character sheet as the exact design reference. Keep the same robot proportions, face shape, blue LED eyes, white rounded shell, and simple arm structure. Create a short product video where the robot slowly powers on and turns its head toward the camera. Keep the design consistent. No extra limbs, no duplicate robots, no face distortion, no text, no logo.
단축키
- F12 이미지 렌더링
- Ctrl + F12 애니메이션 렌더링
- F11 마지막 렌더 결과 보기
- Esc 렌더 중지
- Z → Rendered 실시간 렌더 미리보기
- Ctrl + B (카메라 뷰) 렌더 영역 지정 (부분 렌더)
과제
렌더 이미지 3장 이상 + AI 영상 1개 + AI BGM 1개 제출EEVEE와 Cycles로 동일한 씬을 렌더한 비교 이미지와 최종 고품질 렌더를 제출해요.
- 자신의 로봇을 다양한 각도와 조명으로 렌더링하여 이미지 3장 이상 제출
- Kling AI로 AI 영상 1개 생성하여 제출
- Suno AI로 AI BGM 1개 생성하여 제출
- (선택/가산점) 영상+BGM을 조합한 프로모션 영상 제출
자주 하는 실수
- 렌더가 너무 오래 걸림 → Sample 수 줄이기 (초안은 64~128, 최종은 256~512)
- 렌더가 검게 나옴 → 조명이 없거나 카메라가 오브젝트를 안 보고 있을 수 있어요
- 영상 파일이 안 열림 → Output Format이 FFmpeg Video인지 확인
- Compositing이 적용 안 됨 → Use Nodes 체크박스가 켜져 있는지 확인
- 노이즈가 심함 → Cycles Samples 올리거나 Denoising 켜기